我们很少会见到这种中式餐厅、麻将馆与赛博朋克元素结合起来的场景,它与2077这样的西方赛博朋克有着鲜明的差异,让人不禁期待实际产品的场景代入感到底如何。
去年我们曾和悠米的朋友有过一次短暂的接触,期间对方拿出iPad给我展示了一下他们正在开发中的项目原画,是赛博朋克题材的,当时对美术设定印象挺深,而那正是项目开发初期的《代号:奥德赛》。
目前《代号:奥德赛》公开的信息并不多,除了官方视频外,我们可以知道的是,这是一款以“中式赛博朋克”为设计理念的游戏,这在视觉上已经有所体现。而在玩法内容方面,《代号:奥德赛》试图构建一个大规模的多人在线及全物理拟真的“活着”的世界,其特别的“可同步全场景物理破坏系统”使得玩家的每一个行为都能对游戏世界产生持久的影响。游戏中的建筑场景基本可以被玩家全部破坏,并且形成的每一个碎块都在同步运算,碎块甚至还可以对敌方玩家产生伤害。
在《代号:奥德赛》的开发过程中,SpatialOS起到了降低技术成本和门槛的作用。利用SpatialOS的负载拆分和无缝分区功能,开发团队得以跨越传统单服务器的限制,设计出能够容纳更多玩家、NPC等的超大规模奥德赛世界。另外,也解决了大规模物理运算的载能问题,实现了整个游戏世界的全物理拟真,让“世界能够自己呼吸,玩家也能够改变这个世界”。
去年1月,英礴正式进入中国,继而开始与国内厂商展开各种合作。在2019 Unreal Open Day上,英礴和悠米正式宣布战略合作,并启动了《代号:奥德赛》项目。