1997年,卡普空推出了街头霸王3,3代的主角从隆换成了摔角壮汉艾利克斯,加入了必杀选择系统、大跳、空中追打、不意打和阻挡等。尽管游戏水准在当时达到了2D格斗游戏的定点,华丽的打击效果也达到了夸张的程度,仅凭视觉效果就可以让玩家过足瘾,可是过分奢华的系统表现以及主角的更换,还是导致游戏丧失了街霸系列原有的亲和力。
市场反应平平,让卡普空没有继续推出街头霸王3代的续作,而是在1998年放出了街头霸王ZERO3,可选角色31人,在当时的格斗游戏来说几乎是登场人物最多的一款作品。
时间进入到1999年,CAPCOM的《街头霸王3·第三度打击》在经过两年的磨砺后华丽登场,精密的判定以及角色技巧的大量修正,使得本作将格斗游戏带入了一个全新的层面。仔细修正后的游戏无论在普通技、必杀技、特殊技、TC、超必杀、判定等方面取得了前所未有的高平衡度,前冲、大跳、受身、眩晕槽、摔投技拆解、小跳攻击、EX必杀也有了更好的调整。当然,仅仅是修正,还不足以让《街头霸王3·第三度打击》站到格斗街机游戏的金字塔顶端。独特的BLOCKING机制,让CAPCOM凭此一战封神。也正是有了如此精密的游戏机制,才诞生了2004年梅原大吾大逆转的硬核操作奇迹操作。