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策略致胜《魔神英雄传》明日上线 谁说卡牌不烧脑(2)

策略致胜《魔神英雄传》明日上线 谁说卡牌不烧脑(2)
2021-06-22 15:16:23

策略自由度极高的游戏里,在千百种可能性下,玩家如何赢下游戏击败对手不再是游戏策划需要考虑的问题,而是玩家自己。

【卡牌游戏不拼数值】

《魔神英雄传》手游中,单纯的数值高低并不能帮助你一路碾压直接通关创界山。同样的,游戏中你需要收集魔神(也就是卡牌),也需要培养它们,但培养的核心是一定要搞懂它们每一个所带有的独特功能性。当然,《魔神英雄传》在一开始就告诉你了:要注意策略搭配。

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依靠数值碾压赢得游戏所带来的快感是短暂的,久而久之便会麻木产生我已然无敌的错觉。但在《魔神英雄传》中,DPS高到溢出的输出有时并没有一个属性克制的辅助魔神好用,这得益于多种属性及特性的设定。

在每场战斗和每个回合里,思考每个魔神搭配和技能优先级,在游戏中尤为重要。

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显然,制作人并不想让玩家被氪金大佬无情碾压,又或是组一套“国家队”便可以横行无忌。依靠策略、搭配、操作,即使输掉游戏也会感叹对方“技高一筹”,而胜利则又能让人找回哪种“终于想明白了”的畅快感。

【换种玩法还靠策略】

当然,游戏中除了按照《魔神英雄传》的世界观闯荡创界山外,还有更多例如roguelike、挑战之塔等以随机性和策略性为主的玩法。

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在【贪婪洞窟】的玩法中,随机探索迷宫非常容易让人上头。玩家可以控制角色在迷宫中探索,点击对应的格子,角色会移动到格子的位置。迷宫中会有战斗、障碍物、回血、复活、宝箱五种随机事件,能冲多远探索多久又或者能收获什么样的奖励完全取决于你的闯关魔神阵容是否合理和...随机性。因为所有玩家都会认为,下一次会比这一次成绩更好。这让游戏的可玩性再次提升了一个档次。

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