全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山
2021年7月29日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山发表主旨演讲,原文内容如下:
第十九届中国国际数码互动娱乐展览会在美丽的大上海如期开幕了。在此,我代表中国音像与数字出版协会,对本届展会及中国国际数字娱乐产业大会的举办表示热烈祝贺!对前来出席大会的各有关方面领导、海内外企业代表、媒体界朋友以及社会各界人士表示诚挚欢迎!
去年,在疫情走势还不是很明朗的时候,我们如期举办了Chinajoy,为游戏产业率先复苏提供了强有力的支持。参会的朋友都深刻体会到,在当时条件受限的情况下,厂商们仍抱有强烈的交流展示愿望,从一个侧面有力地佐证了近年来游戏产业在我国繁荣发展的景况。“十三五”期间,党和国家高度重视数字经济发展,出台了一系列政策措施,创新性、全要素驱动逐步增强,催生出一大批新经济、新业态、新模式。游戏产业作为其中具有鲜明文化属性的新经济产业,紧紧围绕党和国家重大决策部署和宣传思想工作根本任务,牢固树立“四个意识”,坚定“四个自信”,坚决做到“两个维护”,全力践行“举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象”的文化使命。坚持守正创新,与科技、教育、体育、文创、旅游深度融合,为推动数字经济发展、繁荣文化市场、拉动内需、促进就业、满足多层次精神文化需求做出了贡献。在市场方面,2020年,我国网络游戏实现国内市场实际销售收入2786.87亿元,较“十二五”期末,也就是2015年增加了一倍。根据今年上半年的最新数据,国内市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,海外市场实际销售收入84.68亿美元,同比增长11.58%,继续维持较高水平的同比增长。在产业生态方面,很多企业主动开展防沉迷工作,社会责任得到进一步落实;各项标准规范充分发挥作用,游戏标准化水平提升;优质内容开始主导市场,精品化意识明显增强;更多本土企业参与全球化发行布局,产品出海面向多元化拓展。整体上,我国游戏产业在“十三五”时期生态建设进一步完善、社会效益和市场效益进一步向好,健康、有序、规范发展的局面正在进一步形成。