导读:互联网大厂愈发渴望下一个增长引擎,在游戏领域仍有深挖空间的百度,对未来有着更长远的打算。
今年5月份百度发布的Q1财报中,一大亮点在于非广告业务的迅速提升,收入同比增长70%,连续三个季度保持高速增长且增速越发迅猛(去年Q3为14%、Q4为52%)。百度董事长兼首席执行官李彦宏在财报电话会议上提到:未来三年,百度核心业务中非广告业务将逐渐超过广告业务。
同样,在确保优势业务稳定运营之外,互联网大厂对于新业务的布局、对于收入结构多元化的思考愈发频繁。例如,阿里、快手近年来都将游戏业务作为新的增长点,互联网大厂的游戏“博弈”备受关注。
财报背后的“游戏”博弈
不只百度,“集团营收不再依赖单一主力业务”“主力业务营收占比降低”,以财报为载体,部分大厂正传递出这样一个信号,推翻着用户对他们的固有记忆。
阿里巴巴2021财年中国零售商业的收入为4737亿元,同比增长42%,其中客户管理收入同比增长24%,推荐信息流为首新变现模式的贡献居多。这一年,阿里在一次财报会议中特意指出了游戏业务,CFO武卫表示,自研线上游戏业务已跨越了孵化阶段。
快手2020年财报中,在线营销服务收入219亿元,同比增长194.6%,首次超过直播业务成为公司最大收入来源。今年快手重金投入游戏,其发行的几款移动游戏均可圈可点,拉高着外界期待。
而这些现象只是冰山一角,老牌互联网大厂投入重兵布局多元化变现已是不争的事实。回到百度,从去年开始,游戏行业就传出百度将重金投入游戏的消息,一度引发了媒体的猜测和从业者的质疑。
面对各方猜测,在7月28日的百度游戏发布会上,23款新游戏的公布,加上多个新业务布局,不仅正面回应了外界猜测,更向游戏乃至互联网行业展示出了十足的信心和野心。
一口气发布23款游戏,百度的新“闭环”
提到百度,人们的传统印象仍停留在搜索和流量生态上。如今,百度进军游戏市场从两个方面已经开始入手,第一站就体现在基于搜索生态的内容体验升级。
据统计,目前百度APP日活用户超过2亿,移动产品月活设备达11亿,每日响应的游戏检索需求已达上亿次。基于搜索生态和矩阵资源,百度游戏准备通过优化游戏搜索场景,来构建更具内容时效性、权威性、丰富性的玩家内容体验。从游戏厂商侧来说,当玩家形成了在百度搜索权威内容的习惯,活跃时长增加,也有助于官方的精细化用户运营。
至于第二点,则是精品游戏的全球化布局。
发布会上,百度游戏全新团队首次亮相,总经理徐建、副总经理王慧领衔。二人在游戏行业均有多年从业经验,无论是多品类布局还是细分领域深耕均有丰富的积累。不过,这样一个一口气公布23款新品,国内、海外同步发行的“新百度游戏”,仍旧让行业感到了“意外”。
休闲游戏方面,百度游戏未来将在全球发行《Garden》《Mini War:Brawler Army》《Call of Mini:Zombies Return》等11款休闲游戏产品,还储备有“向往的生活”“未来机器城”“萌芽熊”等知名IP改编游戏。此前,百度游戏已经发行的产品共有十余款,曾数次获得苹果、谷歌推荐,多款产品跻身各大榜单前列,基本跑通了海外主要市场发行通路。而随着部分重度游戏走向全球市场,百度未来的海外发行能力迎来了更多的期待。