微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐方式,将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云计算技术进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得更安全、更具包容性,让所有人都能接触到。”
微软游戏业务负责人斯宾塞称:“世界各地的玩家都喜欢动视暴雪开发的游戏,我们相信创意团队会把他们最好的作品送到玩家面前。我们将共同建设一个未来,让人们可以在几乎任何他们想玩游戏的地方玩他们想玩的游戏。”
“30多年来,我们才华横溢的团队开发了许多非常成功的游戏。动视暴雪的世界级人才和非凡的特许经营权与微软的技术、分销、获取人才的渠道、雄心勃勃的愿景以及对游戏和包容性等承诺相结合,将有助于确保我们在竞争日益激烈的游戏行业中继续取得成功。”动视暴雪首席执行官科蒂克表示。
移动端已经成为游戏行业最大的细分市场,全球近95%的玩家喜欢在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方享受最身临其境的游戏,比如《光晕》(Halo)和《魔兽争霸》。随着《糖果粉碎传奇》等游戏的问世,动视暴雪的移动业务为微软在这个快速增长的领域提供了重要的机会。
此次收购还加强了微软的GamePass产品组合,计划将动视暴雪的游戏加入GamePass中。GamePass已经实现了新的里程碑,拥有超过2500万订阅用户。凭借动视暴雪在190个国家和地区每月近4亿活跃玩家和30亿美元的特许经营权,此次收购将使GamePass成为业内最引人注目和最多样化的游戏内容平台之一。完成交易后,微软将拥有30个内部游戏开发工作室,以及额外的出版和电子竞技游戏制作能力。
这项交易是否能够成功取决于被视为惯例的成交条件,以及监管机构的审查和动视暴雪股东的批准,交易预计将在2023财年完成,有助于增加非通用会计准则下,微软股票的每股收益。