游戏对白是从定位、内容,搭配场景、环境来塑造人物形象的一种常见手段。它们可以体现人物的特点和性格,完整游戏剧情,达到建构丰富世界观的作用。当然,它也折射制作团队对游戏的思考。《不败传说》里的对白却让我开始重新思考人生...
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【翠花&铁算盘】
“翠花:铁大哥,我什么时候能把自己嫁出去?
铁算盘:你总是问我做什么?
翠花:你不是铁算盘吗?
铁算盘:去去,我是算账的,不是算命的。”
我们有理由相信,就是倒贴算盘哥这桩事也是一点算盘都不想打的。
《不败传说》这些对白让我开始重新思考人生
【麦麦提】
“朋友想买骆驼吗?这可是来自塔克拉玛干沙漠的极品野生骆驼哦!吃苦耐劳不在话下,关键你看这身材,这曲线……唉别走哇,我真不是变态啊!”
这位戎狄游商的人设从“身材”、“曲线”开始崩坏,而且就连“吃苦耐劳”都变得越看越奇怪了...
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【鲁公&襄公】
“鲁公:大庭广众的,别总扯我衣服行不?
襄公:你什么态度,跟我说话就不能加个宝贝?
鲁公:别扯我的宝贝衣服好不好?
襄公:……”
完美!对于鲁公这句回答,五体投地!要是他办情商课,小编绝对报名!
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【周公子&玲玲姐】
“周公子:为何你我拥抱时你心跳的如此激烈?因为你爱我太深吗?
玲玲姐:不,因为我爱你太平。”
秒懂...
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【老先生&小书童】
“小书童:师父,人为什么要长大呢?
老先生:傻孩子,长大了你才能懂得更多的道理啊。
小书童:那人为什么要变老?
老先生:因为只有这样,人们才更懂得珍惜时间呀。
小书童:那人为什么会死?
老先生:你哪来那么多为什么!”
因为人生自古谁无死,或重于泰山,或轻于鸿毛。
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【姻缘童子&姻缘童女】
“童子:唉,心塞
童女:咋啦?
童子:咱俩天天站在这儿值班,笑得脸都绿了,从来没人给咱们哪怕一颗糖吃吃,这NPC
太难当了。
童女:你知足吧。人月老爷爷都到退休年龄了还不是任劳任怨地上着班么?
童子:他倒也想退休啊,这不是延迟了么?”
细思恐极,这一问一答真的是小孩子该有的吗?
《不败传说》这些对白让我开始重新思考人生
就像音乐和电影,每个制作团队对游戏的见解都凝结着成员们想法中共同的部分。在不败里的这种嬉闹随意又深筑现实,或许是制作团队对轻松而蕴含百态现实思考的游戏设计理念的一种表达。
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