点按元素战技可以将自身前方的敌人击飞,且CD较短,可以灵活运用避开危险以此调整输出站位;
长按元素战技可以将以自身小范围的敌人聚集并且无法移动,在某些秘境中可以达到将敌人牵引而击飞至场地之外坠落从而达到快速过关的效果。另外,也可以作为一个小范围的控制聚怪,做到将自身周围小范围的敌人聚集然后扩散击飞的效果。
琴可以选择优先加点的天赋,释放之后会产生一定范围的领域,领域内的人物受到风元素效果,且友方持续获得琴一定百分比攻击的治疗效果。其同攻击力直接挂钩的治疗效果可以在提升伤害的同时也将治疗量拉起,这使得琴可以更加适应高层深镜螺旋。
关于圣遗物选择:
攻击力作为首要选择,既可以提升伤害也可以提升琴的治疗效果,而对于元素充能效率,如果队内获取元素晶球或元素微粒的能力可观,那么元素充能效率的优先级则可以下移。
而对于其他选择,少女2+角斗士2也是一个可以选择的点,另外,“勇往直前少女心”也可能使得旅行者更容易得到富含攻击属性的少女套圣遗物。
对于走功能向、治疗向的琴,那么空之杯可以选择攻击力加成、风元素伤害加成,理之冠为可以选择治疗加成和攻击力加成;
对于以普攻作为输出手段的琴,那么空之杯就可以使物理加成,理之冠可以是暴击率、暴击伤害。
关于双风元素共鸣,当前更多采取温迪+琴的组合,而在温迪达到二命甚至六命配合达到四命的琴可以产生极高的风元素伤害,而在都处于零命的情况下,更多是以温迪作为聚集,琴作为治疗,并且触发双峰元素共鸣效果来作为阵容选择。