③二技能的印记是给自身的叠buff,不是附加到敌人身上的debuff,是可以存起来的,持续5秒,比如,你在进场前,就可以先刮一下野怪攒印记。
消耗印记的强化普攻,突进距离有两个身位那么远,并且,同样可以穿墙,如果你开了锁头,是可以实现不断的跳跃,弄得敌人头昏眼花的。
没开锁头也没关系,一样可以玩。
另外,要注意一点,二技能的强化普攻并不可以暴击和吸血的,所以,澜出暴击装的收益并不算高,还是“穿透CD流”会百搭一点。
④三技能是特别无解的技能,用来进场退场都行。
(我有点意外,澜的大招居然只是降低了些许数值,就活出了体验服)一般情况下,我喜欢112aaa起手秒人,然后用大招退场或者收尾,反正距离够远,就跟云中君的连招差不多,只要你留住大招,就很少会出现退不了场的情况。
除此之外,你还可以用大招来开团,跟钟馗的钩子有点类似。
即先11起手,突到敌方C位面前,然后开大把C位往回拖,最后2aaa收尾,彻底打乱敌方的阵型,反正就是很“赖皮”。更离谱的是,澜的大招不仅可以自己穿墙位移,还能把敌人推过墙。
项羽看到真的会落下眼泪来。
⑤澜的连招,相对比较简单,前面也提到过了。
1132aaa是比较常规的连招,可以较为安全的进退场。
112aaa3是收割残血时候用的连招,留着大招,可以二次进场。
211aaa3是利用敌方前排做跳板切C的连招,可以减轻不少自己进场的压力。
具体怎么连招,最好根据战局来定,没有想象中那么复杂,我认为澜的操作难度,应该跟夏洛特差不多,看起来花里胡哨,其实,熟练技能机制后,就能轻松上手了,比较讲究意识。
⑥澜在河道潜水是无CD损耗的,大家可以利用这点来藏在河道草丛里,等待进场的时机。