④元素战技刚刚说的圈内减CD,这个很有潜力,目前好像只有双风(5%)和重云(15%)能做到,而且结束后落下的冰刃有时有奇效(比如两只残血小怪分散,你去打其中一只,然后冰刃就和你兵分两路砸死了另一只,总之日常手感巨佳)
⑤后面出了冰套伤害还有提升!玩的角色越来越强游戏体验upupup!
3.关于大世界探索
①前面介绍过的,不论是冻结,还是技能机制在大世界里手感都很好
②队伍搭配我是冰+水+风+火,基本覆盖目前大世界一切的常见的解密要素,比如冰雾花烈焰花和一些其他的机关(除了土系机关需要切队伍,其他时候一个队伍逛穿世界,雷机关比较少见)
③关于队伍搭配而且我选择的都是元素战技也就是E就能上属性的,同时包含大剑,弓箭,单手剑角色,没有法器角色的缺憾也进行了弥补,所以探索很方便,具体队伍和情况也是后面会说
4.关于队伍搭配
①我的搭配是重云+行秋+温迪+班尼特,输出思路是重云主C打[冰伤]和[碎冰输出],行秋配合[挂水][补伤害][减伤][回血],温迪[聚怪][加充能],班尼特[加攻击][回血]
②实际操作上班尼特很少出现,因为舍不得用技能(真实233),所以其实攻击也没怎么吃到,只有在面对大怪时残血回复才会把他放出来
③后面出辛焱的话可能会替代班尼特,作为[加盾]和[上火],同时火系大剑完美补充重云破不了冰盾的不足(曾经因为只养了重云打不过北风狼hhh)
④上面都属于元素战技就能挂属性的角色,且都是原地圈圈角色(比如重云的E,班尼特的大,温迪的大,辛焱据说也是),很符合重云冻结怪物在原地的特性(这一波配合叫做妙啊)
⑤以上对伤害来说可能并非是伤害最高的阵容,但是对于大世界日常而言,基于我个人理解是使用手感极佳的组合,除了可能某些小伙伴没有温迪聚怪以外(尝试其他聚怪角色或者换其他你有的五星配合噢),要求都不高,适合平民玩家~
⑥其他的搭配也可,但是我比较推荐在大世界中如此这般,(毕竟又有温迪爬山,又有大剑挖矿,还有弓箭射高处丘丘人,以及单手剑重击击飞,还由于4角色都易上元素弥补了没有法器角色的遗憾)但是如果进副本的话相应需要对阵容进行一些调整以凑双buff或者上针对性属性角色
⑦关于武器圣遗物,大家可以去看看别的帖子,这里我主要介绍机制的优势,我自己由于刚升45不久,最近也都是活动,所以还没来得及刷圣遗物,所以我个人的搭配仅供参考啦(我是狼末+角斗士套,其实攻击稀释已经比较严重了,实际上可以换2件宗室或者再等等冰套也可,不过没关系,机制好的话,到时候刷起来圣遗物就会更强啦)
5.关于输出细节
①群怪;等小怪放出一些属性攻击影响环境属性后,温迪起手开大,重云开E(在E里放的技能都能减CD,如果不介意这些CD的话,可以先行秋开大这样少切一次),行秋开大(我带的流放者进一步加充能),随后切回重云开大,一般重云当主C培养了的话,像丘丘人这样的小怪就已经变成材料了,否则的话就接着平A再循环就好
②单怪:此时温迪作用变小,直接重云行秋配合打碎冰就可,可以直接站场输出,反正都冻着了!
③说明:重云战技结束后会有小几秒的冰伤真空期,可以切其他属性角色上个元素,温迪扩个散拿几个元素微粒,再切回来
④仅供参考噢,其实有了冻结之后输出空间很大的,这几个角色想怎么玩就怎么玩,走神哪里亮了点哪里都可以(对),先后顺序主要关注充能、重云元素反应增伤、圈内减CD这几个点就好
综上,以上就是目前我想到的所有内容啦,目的是让重云主C的小伙伴多一些自信,不要担心重云是否值得做主C培养,相信听我讲了这么多你们也有了自己的看法吧~
对于其他拥有其他强力主C的旅行者来说,是否开始培养重云为主C我不做推荐,请大家自行决定,我并不吹他,在输出方面也有很多其他成型的体系和强力的角色,我并非要拿重云与他们比较,而是将我这一路来感受到的重云的优势说出,打消一些喜欢重云又犹豫是否培养他的人的顾虑,毕竟大世界是真的快乐!
而作为从刚来到提瓦特大陆就和重云在一起的冒险家,也希望重云能得到更多人的认可,而不是被否认主C的可能性,喜欢哪个角色,就去培养呀!