2、越来越考验队伍搭配和组合
原来每个队伍是几个人搭配在一起形成固定体系可以发挥出最大的战力。但这个版本很明显感觉需要更多的灵活搭配,把原来的队伍打散,根据功能再重新配队。
比如11层持续扣能量,要保证开出大招就需要配同系角色充能。
比如12-1有狂风之核你得配弓箭手。
比如12-3上下都有盾牛头人怎么快速破盾?有岩c最好,没有岩c怎么办?火+雷超载!但上下两层都有怎么办?水+冰冻结。
所以MHY在这点上还是动了些脑筋的,让玩家去开发更多的套路来通关。
3、通关难度降低速刷难度提升
对比上期的深渊,这期的生存压力要低很多。但是如上所说要拿满星就更考验你的角色盒子和组合搭配。这样设计也许是想给更多平民玩家体验深渊玩法的乐趣,在这个过程里面去研究搭配和玩法。