3.正常情况,一级点1,冷却快清野快。
技能
司空震没有固定连招,只要熟悉自己的技能都是什么效果,根据情况而定。
1.一技能就是滑地板,可以造成伤害。
2.二技能可以把人击退并且造成伤害。
3.大招起飞无视地形,能造成锁链伤害并且吸盾,落地砸一下也有伤害。
4.近战打人可以获得护盾,远程打人是一个小型AOE
5.A一下攒一个能量,攒六个能量可以获得一次额外的一技能或二技能。
6.额外技能并不是刷新,cd不重叠,所以能做到连续释放两次相同技能,比如两段位移或两段击退。
很直观的能看出来,打架之前攒能量是非常重要的,至少要有四个能量,否则进场没技能用,或者只用了两个技能刮痧,那就很尴尬。
对于技能的理解也非常简单,打拉扯用一技能,打控制用二技能。位移和控制都有了,如何灵活运用就要看经验和操作了。
要注意的是,一技能是瞬发,没有前后摇,用来打连招是输出效率最高的,二技能有明显的前摇,不适合用来打瞬间爆发。
但是,如果你去切一个发育起来的鲁班后羿,不管你如何用一技能左右横跳,结果肯定是被他们“医学奇迹”+“技高一筹”,这种情况就要用二技能打控制再输出了。
意识
先搞清楚司空震的定位,狂战士,爆发,后排。这些标签给的很清晰明了了。
1.首先作为一个狂战士,肯定要团战中期持续站场打输出。看情况也可以打后手收割。
2.作为爆发(指攒了四个以上能量的司空震,没能量的叫刮痧),我们也要兼备切c的能力。
3.站位是后排,那必定不能开团,更不能先手切入。
打法
1.如何进场并且站场。等对面控制技能和关键爆发交的差不多就进场打输出,进场后主要用近战模式触发护盾和吸血书搭配狂暴持续站场打输出。