*实际上注意技能顺序是可以避免这个问题的。
解决问题的打法:
我们可以在队里加一个行秋或者芭芭拉(*芭芭拉CD太长,我自己不用)来给怪物上水,持续的水元素附着每一次可以完全消耗班尼特技能的元素残留,并且挂上水。
若这时班尼特站在重云的圈里,再进行一次带附魔的普攻就会重新给怪物挂上冰,还能冻结敌人,下一次的技能就可以打出2倍融化伤害。而整个过程耗时约1秒,略快于班尼特大招内技能的CD(1.8秒),理论上可以维持班尼特每个技能都能吃到反应加成(实际上也可以啦)。
操作演示
满命了,为了演示不能开大,实战中技能时间减半(60级以上)
迪卢克的队伍也可以用这种打法,能有效提高伤害。
解决了元素反应的问题,队伍基本可以确定了。
普通情况配队:
班尼特自己、重云、行秋/芭芭拉、(功能位置)
四号位角色选择:
4号位选择范围很大,可以是挂件也可以是工具人,但没必要是奶妈,有几种方案,我顺带在这里列举一些班尼特的缺点。
1.聚怪/增伤工具人(砂糖/琴),增加反应伤害的同时弥补班尼特单手剑对群不力的窘境。
*班尼特太矮,不要用温迪辅助他
2.冰系挂件(凯子哥),加暴击率,在圣遗物未成形时可以试试。
3.火系工具人(香菱/安柏/辛焱),加攻击力,加速破盾(班尼特自己破冰盾速度并不快)。
除非走物理输出,不然不带雷系,会把怪炸飞,还会消耗冰元素附魔
如果要走物理输出,不如凯子哥/辛焱/雷泽
所以不要带雷系啊!
圣遗物选择:
时钟选精通/攻击力
杯子用火伤,攻击力可以过渡
帽子暴击爆伤二选一
*帽子根据自己的武器选暴伤或者暴击率,这需要斟酌
同为火系近战C位,班尼特与迪卢克的圣遗物搭配是可以相互平移的。