要是对面是连体婴儿并且没队友帮你,就在塔下跳舞
推塔的时候一定要盯紧小地图,对面中路和打野五秒钟不露视野最好先撤退,阿离是前中期强势的英雄,前期最好一次都不死,死了超过三次就掉大节奏了。
前期团战如果爆发在发育路的半图,尽快清完兵线去参团,如果对面射手直接抛下兵线去了,你也要跟上去,但不是去大乱斗,而是截杀对面射手
发育路一塔拿下后,就可以去中路以推中塔的名义,光明正大地蹭线了,这种情况法师一般也不会说什么,只要你不是单吃。
一般来说,压中塔时就要爆发小团战了,不建议阿离1aa2aa开团,这样太容易被集火,而且回伞后不仅容易被对面打野切,还会跟不上团战。
先aa2a,有人切你就用一技能或大招规避反打,要是看到对面脆皮站位离谱的,直接开逐日狂暴上去把他秒了
团打赢了就推塔,塔拿完进对面野区,有什么拿什么,打龙那不是你的事,提醒一下打野就行了,他开龙就在远处帮忙a;因为阿离一般不出泣血,一把末世的回血量远远跟不上,自己开龙不仅速度慢,还可能被对面反蹲死。
经济差不多(1000经济浮动)或领先的情况下,前中期团战阿离完全可以像刺客一样先单杀对面adc,有一说一,线上单杀对面adc几次后,打团他看到你来切他,基本上就是掉头就跑
不过也不是莽切,要看对面控制技能交的差不多了你再去切,把握好一技能时间,哪怕没切死也一定要回伞回来,防止被包,因为这时候你的经济是最高的,跟他一换一太亏。
后期团战让队友开团,你在后面开逐日点对面前排,一边接近对面c位,能摸到对面C位就开狂暴跟他对a,虽然后期能跟对面C位互换是赚的,但还是能回伞就回伞保命,万一队友靠不住,四打四打不过对面