游戏内广告的形式
游戏内广告主要分为两大类:静态广告和动态广告。不同的广告形式均可归于其中一类。
(一)静态游戏内广告
静态广告是在应用开发阶段被植入游戏的。顾名思义,静态游戏内广告是无法更改的。就像电影或音乐视频中的产品植入一样,静态广告通常出现在游戏中的告示牌或招牌上。由于无法更改,静态广告没有动态广告那么受欢迎,我们将在下文中对此进行讨论。
不过,较新的版本加强了定制化功能,静态游戏内广告也在不断增加。到2028年,静态广告预计将产生63.653亿美元收入。
(二)动态游戏内广告
与静态广告不同,动态广告是在游戏中显示的条幅广告,可以实时更新。动态游戏内广告为广告主提供了极大的灵活性,且易于扩展,同时也可以用来对那些授权跟踪的用户进行地理定向。
广告形式的多样性是动态广告备受青睐的另一个原因。下面我们将介绍六种最常见的动态广告形式。
1)插屏广告 (interstitial ad)
插屏广告是覆盖整个屏幕的交互式广告。这种广告利用用户游戏体验中的自然停顿,比如关卡之间的读取间隙,不会干扰用户体验,因此通常会产生很高的曝光度和转化率。素材和时机是插页式广告成功的关键。
2)原生横幅 (native banner)
原生横幅广告类似于网络横幅广告,能无缝地融入到背景中,发挥广告效果的同时不会招致用户反感。与展示横幅不同,原生广告是嵌入式的,看上去像是整体内容的一部分。
到2025年,全球原生广告支出预计将达到4000亿美元。这一增长主要由持续的技术创新推动,例如与应用内容完全整合的信息流原生广告。
3)上下文广告 (contextual ad)
上下文广告是根据用户在广告投放时的状态进行发送的。广告主将设定好的主题和关键字分享给数字媒体渠道,然后使用算法将广告与相关内容、关键字、主题和图像进行匹配。