这里额外说一句,笔者觉得游戏的战斗系统还有改进的空间,在技能机制上,《时空猎人3》新增的浮空连击和浮空二段连击都是固定演出动画,因此当在竞技场中和高手对决时,很容易被抓住破绽,被闪避后的对手反打一套,而这一连击模块是不能强制取消释放的,这导致笔者在PK中完全不敢释放浮空连击。
当然问题很好解决,只要增加浮空时强制闪避设定就可以,这会让游戏的格斗体验变得更加硬核刺激。
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其次是讲究策略的猎人小队团体战:争霸赛,玩家自由搭配三组猎人小队,分组一起上阵,虽然不能手动操作角色,但是硬核属性丝毫不减,玩家要确保每一支队伍中的角色,可以在技能机制上互补,譬如x轴牵引敌人的女王加y轴牵引敌人的猫女配合,将对手聚在一起,然后格斗家龙灵暴力收割,相信我这会是很有趣的PVP玩法。
最值得称道的则是第三方乱入的融核体入侵,自古以来PK玩法都是以击倒对手为目标,而在《时空猎人3》的这个玩法模式中,玩家的目的是要击杀乱入的融核体boss,完成boss最后一击的队伍会获得胜利,但要万分小心被敌方玩家击杀,这就让局势变的充满未知性,让人肾上腺素飙升。
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