6月27日,“SPARK2022”腾讯游戏发布会在线上正式举行。今年,腾讯游戏发布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的游戏技术合作系列项目、多款游戏新品及跨界应用。继去年提出“超级数字场景”战略理念后,腾讯游戏正在通过持续探索游戏技术,为玩家带来更加丰富多元的体验,为社会不断创造新的价值与可能。
“游戏本就不是一个孤立发展的产业,自诞生以来,就始终与前沿科技相互驱动、共生发展,并积累了一系列独特的技术能力。”腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形式出席本次发布会,并表示,“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”
腾讯公司高级副总裁马晓轶(高保真数字人)
游戏并不止于玩,它可以是打破现有理解与形态的创新应用,也可以是对某个社会命题的解决方案。游戏正在逐步超越传统的狭义认知,成为一个可以不断创造新价值与新可能的“超级数字场景”。
本次发布会以电影化叙事方式带领玩家开启了一场穿梭于虚拟与现实之间的全新体验,分为“技术新探索”“产品新体验”和“更多新价值”三大版块,并联合官方直播生态伙伴虎牙直播、首席社交媒体合作平台新浪微博、首席云游戏体验平台腾讯先锋云游戏,以及微信游戏、视频号、腾讯视频、手机QQ等平台,通过多种方式与玩家进行互动。
探索游戏技术,助力更多领域创新
随着虚拟与现实不断加速融合,游戏技术开始受到更多的关注。在“技术新探索”版块中,腾讯游戏首次对外公布了7个游戏技术合作项目,运用游戏领域的独特技术去为“数字文保”“工业制造”“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案,尝试以游戏助力实体产业发展,为更多领域带来效率提升与创新突破。
数字长城项目
“数字长城”由中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会协同天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专业机构及社会团体共同打造。运用照片扫描建模技术,实现了对喜峰口长城的毫米级测量;同时,通过游戏引擎、腾讯自研的PCG生成、云游戏等技术,处理了多达10亿面片的资产,还在周围“种植”了超过20万棵树木,实现了动态全局光照效果等超写实沉浸式效果。用户在“云游长城”微信小程序内,就能立即“穿越”到喜峰口西潘家口段长城,在线“爬长城”和“修长城”。这是全球首次通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。
数字敦煌-腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室