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看完命运方舟的最新公告后只想问:国服策划是有反骨吗?

看完命运方舟的最新公告后只想问:国服策划是有反骨吗?
2023-09-01 17:31:02

眼瞅着9月到了,《命运方舟》要迎来一波重磅更新了,官方公告也如期发布了。然而,看完这则公告,小编内心里就只有一个疑问:请问《命运方舟》国服的策划,是天生反骨吗?

这么多MMORPG都好好的,偏偏你就要做那个显眼包?别家都巴不得玩家天天在线搬砖贡献时长,拉高同时在线,你倒好,9月6日游戏首个资料片《对决魔兽》上线,这么好拉高各项数据的机会,却想着主动给玩家“减负”?生怕玩家累着了,角色养成进度跟不上趟,非得上赶着给玩家送这么多福利?

看完命运方舟的最新公告后只想问:国服策划是有反骨吗?

(特别提醒:上图只是这波福利中的一小部分)

小编忍不住抬头看了看《命运方舟》国服的官网,并且从链接地址的后缀“qqcom”里确认了这100%是腾讯家的游戏……但这《命运方舟》到底是怎么回事呢?

一切从国服早早立下的flag说起

其实,《命运方舟》这种发疯般给玩家送福利、主动为玩家“减负”的做法,早在游戏还没全面开放的时候就已经埋下了伏笔——国服全面开放前夕,官方开了一个规模不小的发布会,而出席发布会的大佬们也在台上慷慨陈词,告诉玩家:《命运方舟》国服立足于长线运营,会重视玩家体验,会倾听玩家心声balabala......

怎么说呢,这种发言不可谓不动听,但咱们的玩家是什么人?那可是久经考验,见识过了猪厂鹅厂老虎厂,各种厂牌各种发布会的老江(jiu)湖(cai)了,岂能是被这一通忽悠就乖乖上钩的?要知道,游戏厂商立的flag,你要当真,那你就是天真。

看完命运方舟的最新公告后只想问:国服策划是有反骨吗?

然而,似乎,好像,也许,有可能……这次是小编天真了?怎么这个《命运方舟》,似乎打国服一上线,就有那么一点子不对劲?

除了国服必须有的、由于河蟹因素而不得不作出的内容改动外,《命运方舟》国服全面开放的版本,竟然还真是“原汁原味”,没有什么离谱的特供商城,没有劣质时装以次充好卖高价,甚至国服一上来的几个礼包,不管买哪一档,不管怎么算,居然都是血赚?

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(三档礼包折算下来都在6.6折-4.2折之间,关键是还能随时补差价升档)

不止价格良心,国服运营态度也好到让人一度怀疑背后的工作人员是不是被人夺舍了——不管是服务器爆满要增开新服,还是游戏内出问题需要修复,又或者是玩家对游戏设计内容不合理之处的质疑,国服居然都能快速做出反应。

也许有人要说,解决一些问题,修修补补不算什么,那,如果我告诉你,国服还打造了特有的、超脱出游戏原本设计的额外福利,阁下又将如何应对?

在这次资料片上线前夕,国服发行制作人Jerry写给玩家的一封公开信结尾处,特别提及了一件事——9月新版本将保留道具等级1415以上玩家的“丑龙”副本收益!

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要知道,在《命运方舟》这个特别强调日积月累的游戏里,当玩家的装等过高时,再去打低等级副本将会遭受收益惩罚,所以从国际服到国服,大家都已经习惯了卡一定的装等,以便自己能够在面对“丑龙”这类效率极高的副本时能够获得正常收益。但卡了装等势必会拖慢副本速度,并且明明装等可以很高,却偏偏要卡到一定等级去打副本,这种现象本身就让人“别扭”。只是大家一直是这么过来的,国际服也没有调整的意思,那到了国服自然也就没人太当回事。

可是,国服运营团队却好像很“在意”——直接在这次资料片更新后,完全保留1415以上装等的“丑龙”收益,并且还是国服独一份的调整。

这种感觉怎么形容呢?玩了这么多年MMORPG,在一个全球运营的游戏里,第一次感觉到了国服玩家居然是“人上人”……

主动给玩家“减负”?命运方舟真不在意KPI了?

有经验的老玩家都知道,很多网游运营之所以越来越“坑”,深层次原因其实是运营团队背着巨大的KPI(绩效)压力,而影响他们KPI的最大因素就是游戏的收入。因此,在KPI压力过大时,游戏运营就会想尽一切办法拖慢玩家养成进度,降低日常收益,为的就是迫使无法忍耐的玩家选择“以氪代肝”。

然而,《命运方舟》国服却偏偏非得拧着来!

资料片上线,各种新地图、新副本、新的成长目标来了,按理说是容易拉高在线,容易引导消费充值的好机会,结果,国服却在这个时候发公告对玩家说:资料片要来了,怕你们有人跟不上进度,来给你们送一大波福利好不好?

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送完时装坐骑送签到,送完签到送周末减负礼,送完周末减负礼送巴尔坦迎战礼,再加上新版本新玩法带来的收益……总之,国际服老手看了国服这公告,都忍不住要羡慕国服玩家了。

有人或许会纳闷:《命运方舟》国服是要疯啊?这KPI是不想要了吗?

其实回顾一下国服从公布全面开放时间到现在的一系列举动,也就不难理解为什么《命运方舟》国服像是天生反骨一样,非得和其他MMORPG不一样。就像之前腾讯高层在发布会上说过的,《命运方舟》是腾讯今年的重点项目,是要着眼于长远,以长线运营为目标的。换言之,这游戏很可能就没有背太多收入KPI的压力,而是更看重玩家口碑,看重玩家留存。

那想要留住玩家还不简单?新内容跟上,福利往大了送,玩家意见往心里去……只不过,以前说这些感觉像是天方夜谭,但如今《命运方舟》还真是这么干的。虽然咱不敢妄言《命运方舟》这种良心运营能够维持多少年,但至少,现在这游戏福利管够,新内容管饱,又赶上首个资料片《对决魔兽》上线,尽管放心玩就是了……

(责任编辑:张佳鑫)
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