从11月17号开始“星动测试”的《元梦之星》,昨天正式结束了测试。12月15号,这款游戏便将全平台正式上线。本以为玩家对于游戏的讨论会随着测试结束有所减缓,但没有想到的是,随着游戏预创角活动开启,玩家抢注游戏ID的话题直接上了热搜。
可见《元梦之星》在测试期间已经吸引了不少玩家的关注。作为一款节目效果极强、特别适合直播和制作视频的游戏,肉眼可见的是,从第一次测试开始,就有不少玩家在网上分享起了相关内容。
由于游戏玩法直观易懂,几乎不需要什么额外的规则讲解,就能让玩家投入其中,同时又遵循了“合家欢派对游戏”的特点,玩家竞技闯关的挫败感并不强烈,测试期间在我司试玩的几个小伙伴一直有说有笑,气氛相当不错。
游戏主播张大仙自月初复播以来,最近几天几乎每天都会直播体验《元梦之星》。比如有一次体验「躲猫猫」玩法时,即便是认真起来的张大仙最后也没有逃脱抓捕者“魔掌”,节目戏剧性直接拉满。而在游戏直播效果助力下,张大仙在新直播平台粉丝量迅猛增长,已经超过4800万。
今天,“人类一败涂地”研发工作室负责人也罕见出镜,预告获“人类一败涂地”正版授权的《元梦之星》的上线时间。
对于这款游戏此前的玩法内容,矩阵在评测文章中介绍过一些,此处不再重复。不过测试临近结束的时候,游戏进行了一次幅度不小的更新,经典模式有了更多关卡,新的道具、新的娱乐玩法加入,UGC板块造梦空间也新增“爆破玩法”相关元件等等,让网友直呼创新太快,根本玩不过来了。这也让更多玩家对游戏的正式上线充满期待。
那么,《元梦之星》是如何在保证玩法品质的同时,又能让不同的玩家都能体验到乐趣的呢?
既要休闲派对,又要玩法品质
经典模式的关卡更新算得上派对游戏的传统技艺,新玩法的扩充在这里都会有所体现。比如更新后加入的新关卡“球来了快跑”,就将地图特色与玩法体验结合非常到位。玩家在场中躲避巨型滚球袭击的时候,还需要随时注意脚下的地板是否还在,可以说一不留心就会被巨球撞出场外淘汰出局。
而另外一个同样是生存关卡的“铲铲闹翻天”则体验完全不同。由于地形的区别,玩家不用担心突然消失的地板,而是需要注意地图边缘的栏杆是否会消失不见。
不过完整的地形并不意味着更加安全,更多的铲车与无限的道具会令人手足无措,玩到最后都不知道是被人炸下去的,还是自己一不留神跑下去的。如果“球来了快跑”是讲究技巧的关卡,那么“铲铲闹翻天”则是把派对游戏的玩闹感体现得淋漓尽致,让新老玩家都能找到各自的目标和乐趣,这是派对游戏长期体验的重点。
在更新的玩法中,玩家兴致最浓的莫过于「突围梦幻岛」。「突围梦幻岛」采用的是玩家非常熟悉的战术竞技模式,但在细节上还是做了许多更符合派对游戏的调整。比如我们近10局的尝试里面,单局游戏时间维持在10分钟左右,这种更偏碎片化的玩法体验可以让玩家体验派对式战术竞技的快乐。
在这个模式下,玩家可以获取短时间强化自己的道具「电池扩容包」、复活一次的机会以及更具特色的地图与非枪械道具。在梦幻岛里面,玩家初始生命值为300,当玩家拾取到电池扩容包,可以进入过载状态,生命值将得到提升,不过这个过载状态是会随着时间流逝而衰减,但是其生命值上限要比没有使用过电池扩容包的玩家要高。
在我们看来,无论是高生命值还是复活一次的机会,都是让玩家有更好的容错空间。作为一款派对游戏,「突围梦幻岛」的目标应该不是做成强竞技性的硬核玩法,而是让玩家感受更多样的乐趣,这也是派对游戏在产品内容层面的特点——多种经典玩法元素的融合。
梦幻岛的地图设计也遵循了这个特点,比如地图中的水上乐园区域,官方将经典模式中的一些设定加了进去,比如往随机方向发射绣球的大炮、可以加速的水上滑梯、把玩家带上天的喷泉等等,再加上撑杆、滑翔翼等道具的出现,这种机制大大增加了随机性,或者说是给玩家更多干预对局的机会,让结果变得不可预料。
在观看一些up主试玩时,我们也发现了许多小技巧,比如跳伞阶段没有快速下降的功能,但由于这个玩法没有设置特别直接的摔落伤害,玩家可以通过飞到高处的建筑起到快速取消滑翔翼的效果等等。
如果说「突围梦幻岛」让玩家在派对游戏中找到了战术竞技的乐趣,那么更新后的「极限竞速」又让玩家在派对游戏中体验到了什么叫真正的“速度与激情”。
原本只有雪地赛道的「极限竞速」在此前的更新中加入了热带雨林和星光乐园,玩家的座驾也变成了自行车或滑翔伞,直接给星宝们升级成了“铁人三项”。自行车的操作与滑雪板一样,采用的是“加速+刹车”的双键配置,让原本就可以在滑雪赛道做出“空中转体”等花式滑雪动作的玩家,能够在热带雨林做出自行车漂移的招式,过弯的效果不要太帅。
细微之处见真章
《元梦之星》在不同的玩法里面,都暗藏了许多的细节等待玩家慢慢挖掘。
比如说,FPS玩法模式的细节设计几乎与主流射击游戏不相上下,无论是霰弹枪、步枪、狙击枪还是RPG,弹道轨迹、移动速度、枪口抖动、压枪等细节都表现到位。在竞速方面,同样是细节为王,比如「极限竞速」星光乐园这张地图就是把滑雪板、自行车和滑翔伞充分结合,环境之复杂,弯道、障碍之多,熟悉竞速游戏的玩家,凭借过硬的漂移技术相信很快就会在这张地图上找到感觉。而赛道上的各种加速带,也能够帮助玩家不断冲刺,体验速度与激情的快乐。
怎么样让射击更加热血,怎么样让竞速更有激情,并不是凭空而来。这些细节上的设定正是源于天美工作室群在竞速、休闲、射击等品类赛道积累的丰富经验。而这些细节也将被《元梦之星》运用到“造梦空间”UGC编辑器的设计当中。比如当熟悉射击游戏的玩家看到“沙城争锋”的UGC地图,十有八九要会心一笑:“这图我可是真的熟。”
经典场景的再现,再加上与常规射击游戏媲美的枪战细节,同时还融合了派对游戏的休闲娱乐元素,可以预见,这些玩法内容会成为未来一段时间玩家和主播们热议的话题。
最后值得一提的是,在测试临近结束时,《元梦之星》的线上赛事模块也开启了短暂的测试。
正如此前定档发布会介绍的那样,玩家参加赛事的门槛不高,报名参赛之后将会经过海选阶段、淘汰赛以及巅峰对决,决出最终冠军,最终将会根据自己的排名获得丰厚的奖励。
根据一些报名参与测试的玩家描述,海选赛只是看积分数量,但是到了淘汰赛就可是真刀真枪的比赛,那些神乎其技的道具运用以及善于干扰对手的大佬玩家在这里就如鱼得水。赛事的规则清晰可见,在这个容不得失误的模式中,游戏观赏性更让人着迷,怪不得腾讯会为《元梦之星》的赛事生态预先布局。
结语
“星动测试”期间,我们在《元梦之星》中体验到了丰富的玩法机制,而且这些玩法的品质也相当突出。特别是在看到“星动测试”临近尾声的更新中,新玩法、新关卡、新道具的出现更让我们坚信这一点,在保持派对游戏核心乐趣的同时,《元梦之星》为了用满满诚意打动玩家,在玩法品质上已经下足了功夫。
具体而言,《元梦之星》保持了派对游戏的核心体验,简单、轻松、休闲,全民皆可玩,再加上天美旗下在休闲、射击、竞速赛道有丰厚经验积累的研发团队均参与到《元梦之星》研发当中,让各种经典的玩法元素在《元梦之星》里面都有了很好的呈现,照顾到了不同圈层的玩家群体,还拉升了派对游戏的品质标准。
这种诚意满满的研发态度,以及对玩法品质的严格把控,可见《元梦之星》已经做好了上线前的内容准备。
同时,合家欢派对游戏往往需要长线运营,用较长时间去做社交关系积累与玩法内容沉淀,从《元梦之星》此前定档公布的未来规划来看,腾讯已经做好了这方面的打算。
让我们一起期待即将于12月15日上线的《元梦之星》,看看它究竟会带来什么样的惊喜。