成长生命值:90⇒85
移动速度:350⇒345
除了英雄的调整外,这次更新中大量的装备也有所改动其中反伤甲改动较大,现在不仅能提供生命值还能给攻击者施加重伤效果。尽管价格提高,但增加了生命值,反弹重伤,减攻速等属性,且合成路线平滑,整体从一个中件升级到全面属性的大件物品。特别适合对抗攻速普攻带吸血流的英雄。如:ADC,蛮王、剑圣、亚索、剑姬、剑魔、赵信等。
荆棘之甲
现在提供生命值。现在会对攻击者施加重伤效果。
在对抗拥有大量治疗或恢复效果的英雄或队伍时,近战坦克有的时候感觉是在伤害自己的团队,因为他们俨然成为了便利的生命值电池。虽然法师有【莫雷洛秘典】,其他核心型英雄有【死刑宣告】来帮助他们降低对抗治疗型队伍的威胁,我们想让近战英雄也能够至少强迫高持续伤害英雄不再因为治疗效果而横行无阻。
合成路线:布甲+锁子甲+1250金币⇒棘刺背心+红水晶+守望者铠甲+400金币
总花费:2350⇒2900金币
护甲:100⇒75
【新】生命值:250
【已更新】唯一被动-荆棘:被普通攻击命中时,会将25再加上你额外护甲值的10%以魔法伤害的形式回敬给攻击者,攻击者会受到重伤效果,持续1秒。
【新】唯一被动-寒铁:被普通攻击命中时,会减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。
总的来说这次更新的量还是蛮大的,也给游戏带来了很多的新鲜感。还有很多其他的改动就不一直列举了,关注的小伙伴可以进入官网进行查看。
最后还要告诉大家一个好消息,你们喜欢的无限乱斗也在到来了。
时间:
7月18日-7月30日(18:00-23:59开放),逢周末全天24小时开放
特色1:最大等级提高到30级
所有英雄的等级上限提升至30级。在18级后,所有英雄不再获得技能点,但会不断地获取基于等级的属性成长以及随等级增长的被动技能,也将在18级后继续增长(包括那些随等级增长的召唤师技能)。
特色2:生命值与伤害乘以1000
无限火力中的所有单位的总生命值和伤害输出都将乘以1000,这个改动纯粹为了看得爽,单位的实际生命值和伤害不受影响。
特色3:头像击杀特效
当佩戴去年无限火力期间上架的三款炫丽夺目的召唤师头像的其中一款进行游戏时,会使你的击杀具备特殊的击杀特效哦(仅视觉效果)
提示:禁选英雄
与去年稍有不同的是,此次“无限乱斗”模式中,伊泽瑞尔、千珏和维克托三位英雄将被禁选使用。