巫妖王之怒:地下城查找器
现在我们已经习惯了“排副本”,可是在ICC那个版本之前,无论什么副本都是需要玩家亲自到门口拉人一起进本的。虽然地下城查找器这个功能在后来被人们批评,称它使得玩家之间的距离更远、社交性更差了,但是无论从便利性、稳定性还是效率方面来看,地下城查找器都绝对是非常优秀的系统,之后更是出了随机团队,方便了大部分玩家。
魔兽世界历代版本代表性内容 60年代40人副本
大地的裂变:职业同质化
自从鬼蟹成为魔兽世界的首席设计师之后,职业之间的区别就越来越微小,80级时只有战士和暗牧有斩杀,后来猎人、盗贼也有了(虽然现在删了);战士和熊有盾墙,那我给盗贼跟术士也加上。早期各个职业有自己的特点,但是85级开始大家的技能都差不多了,你有的我也有,导致职业区别不明显,在PVP中尤其突出,体验感算是有些崩盘。
魔兽世界历代版本代表性内容 60年代40人副本
潘达利亚的迷雾:天赋树重做
这个改动绝对是被玩家吐槽次数最多的了,包括小编在内的大部分wower们都非常喜欢过去的天赋树,哪怕85级简化过的也好啊。可是MOP直接把天赋树改成了这种3选1的模式,瞬间让人失去了练级时的那种慢慢变强的成就感。设计师最初说是为了去除过去天赋树最优选的情况,可是现在的天赋不还是照着点的吗?反正我觉得这个改动一点也不好。
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