Q 粉碎打击
加成1.1总AD→1.1/1.2/1.3/1.4/1.5总AD
影流之主
Q 影奥义!诸刃
穿越第一个目标后,对后续目标造成60%→50%伤害
移除:更多的回旋镖对同一个目标的伤害不再衰减不再只造成75% 伤害
R 影奥义!瞬狱影杀阵
伤害储存:25/35/45% 在R持续时间内造成的伤害→ 25/40/55% 在R持续时间内造成的伤害
英雄改动
虚空之女 卡莎
“卡莎是一个新的英雄,这意味着玩家们还在学习她的打法、出装等——在很多方面,我们也是。有一件事很突出,那就是她在优势局中表现得很好,但目前她很难获得领先优势。
罪魁祸首是她的内在机制,她的低射程使得她很难得到她需要的好的交换,所以我们从她的射程开始。我们还通过增加E的机动性:减少施放时间、增加移动速度,这应该让她有更多的站位自由来选择何时何地去战斗。
她的法强加成也太低了,无法实现她灵活收割的美梦,而随着下方鬼索狂暴之刃的改动,我们有一些空间让这些伤害加成变得更高。”
基础数值 射程500→525
被动 苛性皮肤
叠加加成0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 AP (在正当叠加第1st/2nd/3rd/4th/5th层电浆效果时)→0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AP (在正当叠加第1st/2nd/3rd/4th/5th层电浆效果时)
引爆等离子的加成( +2.5%/100AP)目标已损失生命值→ ( +3.75%/100AP)目标已损失生命值
Q 艾卡西亚暴雨
命中范围575→600
每发导弹的加成0.2AP→0.4AP
6发导弹的加成0.5AP→1.0AP
W 虚空索敌
伤害加成0.65AP→0.45AP
补充说明: 由于W附带被动伤害,所以改动后普通W伤害其实并未改变,相反,强化W伤害比之前增加了很多
E 极限超载
蓄力时间1.5-0.75s(在0-100%从装备或等级获取的额外攻速)→1.2-0.6s(在0-100%从装备或等级获取的额外攻速)
最小移速加成40/45/50/55/60%→ 55/60/65/70/75%
最大移速加成80/90/100/110/120%→110/120/130/140/150%
R 猎手本能
敌方英雄可选取半径500→525
新:思考未来:猎手本能的护盾在施放时获得,并且在到达目的地后持续3秒
盲僧李青
“失去追踪者的匕首已经带走了一些李青的游戏潜力的一致性。我们打算把其中的一部分放回他的工具包里。”
被动 疾风骤雨
第一次攻击的能量回复20→20/25/30(在等级1/7/13)
第二次攻击的能量回复10→10/12.5/15(在等级1/7/13)
Q 天音波(一段)
范围1100→1200
R 猛龙摆尾
基础伤害150/300/450→ 150/375/600
圣枪游侠卢锡安
“强攻的加强的确使卢锡安收益,但他仍然需要更多的伤害”
W 热诚烈弹
基础伤害60/100/140/180/220→ 85/125/165/205/245
R 圣枪洗礼
每发子弹的加成0.20总AD→0.25总AD
总加成4.0/5.0/6.0 总AD→5.0/6.25/7.5 总AD
德玛西亚之翼奎因
“奎因有太多的bug和让人感到难过的时候,我们正在抚平这里面的许多烦恼,这样可以让奎因玩家有更好的体验(也让奎因变得更强)。”