博物馆的重要性不言而喻。朗格说,数字传播为人类的社会和文化带来了剧变,电脑游戏是有史以来第一种能让非专业人士轻松使用的应用软件,“将来亦是如此,每个孩子都将通过它第一次接触到电脑”。而在身为学者的默林看来,他们完全有理由相信,电脑游戏可与电影、文学和音乐“等量奇观”,会影响到青少年世界观的形成和未来的文化生活方式,因此十分有必要对其研究。
它的诞生还标志着德国政府终于又为本国的游戏产业进行了有限的投资。
随着游戏市场的扩张,政府资助游戏产业已成很多国家的常态,尤其是在较为成熟的欧洲市场:芬兰政府在1995-2013年之间投资了约5000万欧元,让Rovio和Supercell得以孵化出流行全球的游戏,并反过来为国家吸引外资;波兰政府斥资2000万欧元扶持本国游戏产业,是《猎魔人》的工作室CD Projekt Red背后的资助者;英国政府设立的各种游戏基金也遍布全国,每年的预算中会有400万英镑左右进入游戏产业。
但是身为全球第四大游戏市场的德国,在这方面所做的却有限。VentureBeast曾指出,和德国政府投进电影产业里的钱相比,他们分给游戏的量只能用“微薄”来形容。
如今,联邦议会已经通过决议,将为这个博物馆项目拨款14万欧元用于数据库的创建,还会从今年起追加25万用于馆藏资源的整合。
和其他政府相比,这笔资金的数额大概不值一提,但好歹也是非常关键的一步。
5月25日,以“发现SHOW·遇见未来”为主题的首届中国游戏节,在武汉国际会展中心隆重开幕。棋牌行业领军人物JJ比赛携旗下王牌产品《JJ斗地主》《消消大作战》以及“吃鸡神器”量子网游加速器亮相。