合集一出,获得了广泛的好评,Bluepoint由此在逐渐兴起的“高清化”浪潮中,站稳了脚步,接下来再次将索尼第一方上田文人,曾经的两款PS2经典《ICO》和《旺达与巨像》高清化。
此后,《合金装备HD合集》PS3版,陈星汉的成名作《花》的PS4版,从PSV到PS4的《重力少女》高清版,顽皮狗给索尼打下的另一个招牌,《神秘海域:德雷克合集》PS4版,均出自Bluepoint之手,在高清化界的地位不动如山。
在给人外包获得佳绩之后,游戏开发商渐渐也开始提携这家工作室,来参与原创新作的开发。
还是索尼圣莫妮卡,有过前面的合作基础,他们邀请Bluepoint参与了《PS全明星大乱斗》的开发工作。因为这次工作完成出色,EA和Respawn工作室也登门拜访,把他们拉近了《泰坦天降》Xbox360版的开发工作中。
《泰坦天降》原本是专门为微软新主机Xbox One准备,宣传采用了好多“黑科技”的游戏,结果被Bluepoint一移植,在上一代主机也运行的很好,不少玩家对开发商产生了质疑。也对微软的宣传策略不满。
但这件事对负责360版的Bluepoint来说,只是在业界又增加了不少影响力,说明这家高清化外包公司,自己做游戏似乎也是一把好手。
于是《旺达与巨像》的重制工作,再一次的交到了他们手上。
重制,就不是提高分辨率,更换新材质这么简单的了,难度要高得多。如果加上原作的框架限制,实际难度可能更高,有哪一点做的失去了原作的韵味,就会招到骨灰粉丝的不满。
一个游戏前后经过两次再处理,登上了三代游戏平台,可见索尼对这个IP的喜爱。当然也可能有希望多赚点钱回来的想法,毕竟PS2的原作销量非常糟糕,能把叫好不叫座的经典做成商业大卖,也许是索尼选择Bluepoint的理由,这里面有一份信任,也有工作室过去几年的成绩担保。
目前重制版《旺达与巨像》开发已接近尾声,即将于2月6日对外发售,官方陆续做了很多相关的视频,最新的一期则是专门介绍开发工作室,叫做《高清化大师:走进Bluepoint》,视频里他们做了一些自我介绍,讲述走上高清化外包道路的过程,并解释了重制《旺达与巨像》要解决的问题所在。
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