接下来是我儿子最喜欢的玩具:房子。和钢琴不同,房子玩起来很像一款游戏——你要为一只虚拟宠物打理住所。但和钢琴一样的是,房子玩具也运用了相同的“插拔”玩法,你要使用房子两边的可插拔模块来玩内置的小游戏,继而为你的宠物赢取食物和自定义物品。
我们为房子插入的模块不同,内置的游戏也会改变。虽然都是些小游戏,但玩起来很有趣。其中一个游戏很像《大金刚(DonkeyKong)》中的矿车比赛,我们要敲击房子两边的模块来跳过障碍。而且不要忘了,房子玩具的整体理念是饲养一只虚拟宠物,它将是用户回味这个游戏的一大动力。
重头戏当然在最后啦——我们当天游玩的最后一个demo是RobotKit,这也是整个活动最为复杂的一个玩具。它要求玩家穿上一整套纸板机器人装甲——包括一个让你体验第一人称的目镜以及传导你四肢运动的带子。我穿上这套装备后的第一感觉是它们很轻。它看起来是有点笨重,但如果一个8岁的孩子都能没压力地穿戴它,那大部分成年人穿起来也不可能有什么负担。我不知道机器人是花多长时间组装起来的,但我知道的是游戏玩起来很爽,整个装置的效果很棒。
当我脚下的移动、手上的攻击动作通过带子传递到装置以及游戏中后,我很快就感觉自己实现了儿时的梦想:像一个巨大的机器人一样在未来城市中四处游荡。刚开始迈着脚步、操控机器人在城市中行走时感觉有些诡异,但很快我就熟悉了整个游戏的控制方式。我随便抬起一只脚就能让机器人直冲云霄,快速蹲下就能启动变形模式——让机器人一下子变成跑车。
在我们体验完所有的玩具后,任天堂放出了一个新消息:他们正式公开了一个长期项目“Toy-ConGarage”,意在鼓励用户自己创作玩具。Toy-ConGarage使用节点编程系统,允许玩家把Joy-Con手柄用到他们自制的Labo项目当中。任天堂官方演示了如何把摩托车玩具重新编程、然后用来控制遥控赛车。Joy-Con的每一个输入操作都能通过Toy-ConGarage重新编程,给了用户很大的自由度。
虽然大部分人对任天堂的产品没有深刻理解,但任天堂显然对市场有着深刻的理解。任天堂Labo乍看上去可能会被误解成什么廉价、幼稚、令人失望的东西。然而当我和我儿子享受了任天堂Labo呈现的建造、游玩以及探索体验后,我现在可以打包票说它真的非常赞,它独特而充满创意的游戏体验是前所未有的。我敢说未来会有很多人爱它爱到疯狂。