任天堂(Nintendo)1月18日公布了热卖主机Switch的全新玩法——任天堂Labo,它的标语是“创造、游玩、理解(つくる、あそぶ、わかる)”。具体就是,玩家购买该系列游戏,附赠了各种精巧的纸模,玩家得先把纸模做好,再把自己的Switch插到一个个造型各异的硬纸模中,就可以享受到更为有趣的体感游戏。这个玩法可以说是重新定义体感游戏。这也不难看出任天堂Labo瞄准的是亲子市场,让家长可以带着小朋友一起从手作、彩绘到游戏的过程。
任天堂Labo将首先于4月20日发售两款作品,很多玩家表示“很期待”。
日前,任天堂在美国纽约举办了一场Labo的抢先体验会,知名游戏媒体IGN记者Filip Miucin带着他8岁的儿子Keegan参加了这次体验会并写下了他对任天堂Labo的体验看法。
文/Filip Miucin
任天堂Labo和任天堂最知名的几个IP(马力欧、塞尔达、宝可梦)有个共通点——人气有多高,实际品质就有多好。
我8岁的儿子Keegan和我有幸参加了任天堂在纽约举办的Labo体验会。我们体验了Variety Kit包含的5个玩具(Toy-Con):遥控赛车、钓鱼竿、房子、摩托车以及钢琴,同时还体验了更为复杂精密的Robot Kit——一个独立的机器人装置。
任天堂官方首先让我们设计自己的Labo名牌(nametag),我们在位置内坐了下来,拿着各种颜色缤纷的记号笔、铅笔以及贴纸随意涂抹,准备在玩具上留下自己的创作。
在看了一段关于建造、游玩、探索的简短教学片段之后,Keegan和我拿到了第一个要组装的玩具:遥控赛车。赛车包含两大块纸板,纸板上面预先绘制了图案,方便我们辨认、取出各个部分。除了这些图案以及”任天堂Labo”的品牌标志之外,整个纸板和我们日常看到的那些可回收纸板没有任何不同。这说明它是可回收的,坏掉的话也能很方便地代替,非常棒。
我们折叠每一块纸板的时候,动画教学短片都会播放相应的片段。任天堂的这些短片做得非常细致,为我们的手工活起了很好的指导作用。遥控赛车挺好组装,我们花了10分钟左右就全部装好了。整个过程对于新手非常的友好——我8岁的儿子都很OK。不过接下来的事情变得更为有趣:我们把两只Joy-Con装在在遥控赛车的两侧,然后就能使用Switch的屏幕操控它在桌面上移动了。
赛车的实际效果非常好,比我原先想象的游戏震动手柄能够达到的效果要好得多——两只手柄简直是再好不过的车轮,我们甚至可以透过Switch的屏幕调整单只Joy-Con的震动幅度。不过遥控赛车最大惊喜在于它巧妙运用了(手柄的)红外线传感器,就像夜视摄像机一样,能让我们以第一人称视角操作遥控赛车。它当然不是高清画质,但效果也可以。另外它还有些追踪功能,比如在一两英尺之外追踪用户的手势。
Variety Kit里面还额外包含了一辆遥控赛车,方便我们体验内置的多人模式——我们可以在同一块Switch屏幕上分别操控一辆赛车进行比拼。
我们接下来要组装的玩具是钓鱼竿。这次要稍微复杂一点,有6块纸板需要我们组装。任天堂给了我们1小时的时间来完成——他们大概觉得一般孩子组装花这么多时间就够了。不幸的是,我们没能在限定时间内完成组装,不过和我们一起的其他参与者有组装完成的。(所以可能是我们太慢了~)任天堂最后为我们这些没完成的人提供了组装好的钓竿,用以测试游戏。
使用纸板钓竿来钓Switch里面的鱼的过程格外有趣。钓竿的一头和Switch下面的纸板连在一起,目的是为了模拟收竿时鱼的反馈。虽然不管我们钓什么鱼,线的反馈都是一样的,但每一次的过程也都很棒。
在钓完了差不多所有的鱼之后,我们被带到了一个试玩房间,里面有组装好的其它Variety Kit玩具以及独立的Robot Kit。当我让儿子自由行动后,他立刻就跑向了摩托车玩具,坐上去好好感受了一番。配套的摩托车游戏看起来、玩起来都很像简化版的《马力欧赛车8 豪华版(Mario Kart 8 Deluxe)》——玩着很欢乐,但终究只是一个技术demo。
钢琴玩具则不是这样,与其说它是游戏,不如说是一场“体验”。钢琴本身没有目标、目的,只是让使用者利用钢琴发出的不同声音创作旋律。我们可以通过更换钢琴顶部/内部的纸板模块来调整钢琴的声音,这个理念当然很好,但如果这个玩具有配套的节奏游戏,或者在创作旋律之外还有其它玩法的话,那就更好了。
接下来是我儿子最喜欢的玩具:房子。和钢琴不同,房子玩起来很像一款游戏——你要为一只虚拟宠物打理住所。但和钢琴一样的是,房子玩具也运用了相同的“插拔”玩法,你要使用房子两边的可插拔模块来玩内置的小游戏,继而为你的宠物赢取食物和自定义物品。
我们为房子插入的模块不同,内置的游戏也会改变。虽然都是些小游戏,但玩起来很有趣。其中一个游戏很像《大金刚(DonkeyKong)》中的矿车比赛,我们要敲击房子两边的模块来跳过障碍。而且不要忘了,房子玩具的整体理念是饲养一只虚拟宠物,它将是用户回味这个游戏的一大动力。
重头戏当然在最后啦——我们当天游玩的最后一个demo是RobotKit,这也是整个活动最为复杂的一个玩具。它要求玩家穿上一整套纸板机器人装甲——包括一个让你体验第一人称的目镜以及传导你四肢运动的带子。我穿上这套装备后的第一感觉是它们很轻。它看起来是有点笨重,但如果一个8岁的孩子都能没压力地穿戴它,那大部分成年人穿起来也不可能有什么负担。我不知道机器人是花多长时间组装起来的,但我知道的是游戏玩起来很爽,整个装置的效果很棒。
当我脚下的移动、手上的攻击动作通过带子传递到装置以及游戏中后,我很快就感觉自己实现了儿时的梦想:像一个巨大的机器人一样在未来城市中四处游荡。刚开始迈着脚步、操控机器人在城市中行走时感觉有些诡异,但很快我就熟悉了整个游戏的控制方式。我随便抬起一只脚就能让机器人直冲云霄,快速蹲下就能启动变形模式——让机器人一下子变成跑车。
在我们体验完所有的玩具后,任天堂放出了一个新消息:他们正式公开了一个长期项目“Toy-ConGarage”,意在鼓励用户自己创作玩具。Toy-ConGarage使用节点编程系统,允许玩家把Joy-Con手柄用到他们自制的Labo项目当中。任天堂官方演示了如何把摩托车玩具重新编程、然后用来控制遥控赛车。Joy-Con的每一个输入操作都能通过Toy-ConGarage重新编程,给了用户很大的自由度。
虽然大部分人对任天堂的产品没有深刻理解,但任天堂显然对市场有着深刻的理解。任天堂Labo乍看上去可能会被误解成什么廉价、幼稚、令人失望的东西。然而当我和我儿子享受了任天堂Labo呈现的建造、游玩以及探索体验后,我现在可以打包票说它真的非常赞,它独特而充满创意的游戏体验是前所未有的。我敢说未来会有很多人爱它爱到疯狂。