作为TGA年度游戏大奖的获得者,《战神4》虽然发售大半年了,但依然引发众多玩家关注。近日,《战神4》游戏总监Cory Barlog告诉YouTube频道Noclip,“大量”Boss被迫砍掉,因为这需要太多的工作。
“我们砍掉了大量Boss。我们原本计划了很多Boss,《战神4》原是一个更有野心更疯狂的游戏。但随着开发工作的进行,你开始意识到【这不行,游戏太大了,我们做不了】。”
Barlog说单个Boss战需要一个30名开发者团队18个月(1年半)的工作,因此大量的Boss战不得不缩减,以确保游戏能按时发售。
此外Barlog还指出Boss团队还有其他任务,这就需要更多的时间。到最后,制作组不得不砍掉一些内容。
在之前的采访中,Barlog还提到自己曾有一个想法为《战神4》打造一个非常好玩的DLC。但无奈这个DLC野心太大,索尼最终决定放弃。
今年游戏产业盛会The Game Awards(简称为TGA)上,各大游戏奖项完整获奖名单已经出炉,《战神》获得年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导等奖项