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游戏制作人心目中的年度最佳游戏:《战神4》备受青睐

2018-12-25 10:04:45  游迅网    参与评论()人

2018对玩家来说毋庸置疑是美妙的一年,各种大作频出,而这大部分归功于幕后那些杰出的制作人团队。为了纪念这硕果累累的一年,外媒Gameinformer专门联系了诸位游戏制作人,采访了他们个人2018年最喜爱的游戏,并列举出TOP5。

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下面则是采访的列表,让我们从另一个角度,来了解像《战神》、《暗黑血统》、《命运2》、《生化危机》、《怪物猎人》等的创作者们今年都被什么游戏吸引了眼球。

David Adams——《暗黑血统3》制作人,任职于Gunfire Games

1.《战神4》

2.《怪物猎人:世界》

3.《Ashen》

4.《任天堂明星大乱斗特别版》

5. 《陷阵之志(Into the Breach)》

Cory Barlog——《战神4》制作人,任职于SIE Santa Monica工作室

1.《漫威蜘蛛侠》

2.《蔚蓝(Celeste)》

3.《如龙6:命之诗》

4.《荒野大镖客2》

5.《底特律:变人》

Steve Cotton——《命运2》制作人,任职于棒鸡Bungie

1.《命运2》:我承认我在这里带了一点私心(笑),但是事实上我在家中就是这么喜欢玩《命运2》,而且我无时无刻都在发现游戏中令我惊奇的新东西。不管我玩什么其他的游戏,最终我的思维都会回到如何把我的游戏做的更好上。

2.《俄罗斯方块:效应》:俄罗斯方块的一切对我来说有着谜一般的吸引力,最新的版本给了我完整的游戏体验,比我想象的要深刻的多。这也是少数几个我比我的孩子玩的好的游戏。

3.《堡垒之夜》:我玩的很烂。并不经常玩因为这对我来说太难了。但是我对大逃杀能做到这么多事情感到钦佩。

4.《荒野大镖客2》:这个游戏的打磨完成度达到了极致,可玩性和游戏的宽度广度令我印象深刻。对我来说,我颤抖着感受着自己被游戏俘虏的心情,化身为桀骜不驯的主角。另外,和Lenny在酒吧的游戏体验也是我经历的最愉快,最有创意的过程之一。

5.《战神4》:这是我今年唯一一个想一股脑把游戏重放一遍给别人看的游戏。这在我和他人谈及《战神》时发生多次。我不受控制的投入到奎爷和Baldur的庞大战斗情境中,并不自觉的咧嘴微笑,斧子在手的感触不要太好。

6.特别提名《Meteorfall》:我一直在探寻可以在路途中玩耍的优质休闲游戏。我喜欢Roguelike,也喜欢卡牌。而在今年早些时候,《Meteorfall》上市时,立即吸引了我,它设计的简明出色,却拥有不俗的深层体验。

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Rod Gergusson——《战争机器5》开发工作室The Coalition领军人物

1.《战神4》

2.《怪猎:世界》

3.《极限竞速:地平线4》

4.《荒野大镖客2》

5.《节奏光剑》

Ralph Fulton——《极限竞速:地平线4》发行商Playground Games创意总监

1.《战神4》

2.《死亡细胞》

3.《漫威蜘蛛侠》

4.《皇室战争》

5.《盗贼之海》

Mike Gamble——《圣歌》制作人,任职于Bioware

1.《战神4》

2.《极限竞速:地平线4》

3.《死亡细胞》

4.《战场女武神4》

5.《节奏光剑》

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五十岚孝司——《恶魔城》之父,离开KONAMI后合创Artplay公司

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