开发商表示,他们会降低平衡性更新的频率,但会更好地测试没一次进行平衡性调整的内容,以此让玩家可以在适应平衡性调整的改动时不会花费不必要的时间。
武器平衡性调整
辅助手枪
射速从3.1下调至2.6次/秒
爆头倍率系数从2.5下调至2.25
加大腰射时的弹道散射以及威力衰减
和平行者
枪管配件的收束效果降低
1级配件收束效果10%下调至7.5%
2级配件收束效果20%下调至13%
3级配件收束效果25%下调至16%
辅助手枪与和平行者在全地图范围内出现率降低
能量武器以及能量弹药在全地图范围内出现率提升
额外调整
我们修复了一些在游戏中导致断开连接的脚本错误
修复了释放大招会偶尔造成掉线的错误
修复了探路者在释放测量标志时偶尔会造成掉线的错误
修复了玩家移除插件时偶尔会造成掉线的错误
修复了直布罗陀举盾时偶会会造成掉线的错误
修复了玩家进入观战模式时偶尔会造成掉线的错误
对于英雄平衡性调整的宗旨
我们的目标是不同的英雄在拥有不同的建模大小、受攻击面积、以及技能差异性的同时还能够使他们拥有相近的强度、胜率、以及被选次数。
即将在第一赛季开始时进行的英雄调整
大逃杀游戏《Apex英雄》在发售前没有任何宣传,但是发售后却立马成为当下最为热门的游戏之一。尽管《Apex英雄》已经提供了多种移动方式,不过能驾驶载具的话,一定会丰富游戏的玩法。
《Apex英雄》作为一款与众不同的吃鸡游戏除了游戏科幻的设定外,当中的英雄角色也是非常重要。常规的吃鸡游戏中,所有玩家都会使用同样的角色进行战斗。而在《Apex英雄》中不同的英雄拥有不同的技能和定位。