《到家(GoneHome)》是一款互动探索模拟游戏。你需要仔细审视看似正常的房子里的每一处细节,所有抽屉和门都可打开,你可以拿起物品检查,从中寻找线索,通过调查每位家庭成员留下的线索,了解这个家庭到底发生了什么。玩家现可以在HumbleBundle免费领取《到家》无DRM的PC版,截止至5月3日,登陆HB账号点击即可领取,无须购买trove订阅,本作支持中文。
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游戏介绍:
1995年6月7日凌晨1:15,在国外呆了一年的你刚回到家,期待着家人的迎接,去发现家里人去楼空。一股不祥的感觉涌上心头。大家都去哪了?家里发生了什么?一切谜底尽在Fullbright公司的故事探索游戏《到家》,未知的秘密等待你揭晓。
关于这个游戏:在《生化奇兵(BioShock)》 系列和《Minerva's Den》背后经验丰富的故事团队倾力打造下,《到家》以丰富的细节展现一个家庭面对命运的不确定、心痛经历和家庭变故的抗争。荣获GDC、BAFTA 以及 PC Gamer、IGN、Polygon和Paste等出版媒体颁发的多项年度最佳游戏、最佳故事和最佳首发奖项。
关于沉浸式场景:游戏将带玩家回到20世纪90年代,造访这所每个细节都经过精心设计的房子,在屋外的暴雨声中完全代入角色去探索未知。
不战斗,无解谜:《到家》带给玩家的是一段非暴力和无解谜的体验,让玩家可以按自己的节奏进行游戏,不用担心受到攻击、无法推进剧情或遭受挫败。这所房子渴望着你去探索。
高度互动式的案情调查:房子里随处可见主角家人的个人物品,还有他们留下的笔记和信件,玩家需要检查这些物品,了解格林布尔一家发生了些什么事情。发挥你的观察力,把这个随着你的探索而展开的故事拼凑完整。
紧凑的叙事体验:在两到四个小时的游戏时间里,你会了解山姆·格林布尔的故事,以及阿布尔山上的这所房子里的秘密。你能发现多少,取决于你在这个物品密集和故事丰富的房子里探索时,追查每一条细微线索的深度。
幕后评论:共有《到家》背后才华横溢的开发人员、音乐家和配音师超过90分钟的评论。开始新游戏时点击“修改器”按钮即可开启评论模式!
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