Jag介绍:“我想在阿克尚身上体现一些南亚文化,因为我就生长在这样的文化环境中——我小时候母亲经常看宝莱坞电影。而宝莱坞电影最大的特点之一就是强大的戏剧张力,配以夸张的武打动作,全力营造精彩和欢乐的观影体验。英雄联盟中,英雄们的标志性动作和技能往往是一场游戏中最精髓的部分,我的一个轻量级的设计目标,就是要让我操刀的每个英雄都有独一无二的行动风格。阿克尚最初的叙事作家David“Interlocutioner”Slagle在设计初期和我探讨了很久,设想绳索能不能作为力量来源——我们讨论了绊马索和陷阱。那些都不合适,但钩索肯定会很好用。”
与此同时,开发团队也需要考虑招式动作背后的这个人。阿克尚是什么样的人?他为什么要靠潜行和钩索去迎击敌人?他这种作战方式是怎样形成的?
规矩就是用来打破的
当你想到刺客,你首先想到的都是xX残酷无情Xx浑身尖刺的刺客,比如温柔体贴的魅魔姐姐、玩刀的小丑、像鱼一样游来游去的冷血杀手。但这些设定放到阿克尚身上都不对劲。他拉着绳索荡进战场,很显然他应该更……酷。
“当我们真正开始为阿克尚的玩法增加一些细节的时候,便清楚地认识到他很大程度上是一个迷人的浪客。”游戏设计师Glenn “Riot Twin Enso” Anderson介绍说,“迷人的浪客都干什么?抓着钩索破窗而入,飞檐走壁,然后对着坏人迎面一枪。这些个性都太符合他的玩法风格了!但他并不像伊泽瑞尔那么洋洋得意。他并不会为了博得旁人关注而吹嘘自己的善行义举,他会一言不发地把好事做完,然后可能对你挤一下眼睛。”
阿克尚不仅会许多令人腿软的特技动作,而且还很不守规矩。他是“去他娘的组织纪律”型的人。就算是光明哨兵这样的上古神圣教团,也照样镇不住他。
“我们始终都想让阿克尚成为哨兵组织的一员。”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers说出了当时的情况,“但很重要的一点是,我们要刻画出他不守规矩的性格,即便是哨兵组织的规矩也不在话下。他有他自己的穿搭风格——谁也别想约束他。就连他的武器——一把极其强大的来自远古的哨兵武器,也要接受他的改装,符合他的战斗风格。其他哨兵敬畏什么无所谓——阿克尚就是要在它上面装一套钩索。
但任何人都没那么简单,那团暗火的背后是痛苦。一辈子的困苦。一次重大的打击,差点就摧毁了他的自我,摧毁了他多年来努力成就的自己。
阿克尚在一座恕瑞玛村庄里长大。他从小就看不惯身边发生的不义之事,只要他觉得谁做得不对,就一定要挺身而出,即便是最残暴的军阀也不在话下。结果有一天他惹上了惹不起的人。
他被狠狠揍了一顿,又被扔到街上等死,甚至已经落入了死亡的甜美臂弯。一位仁慈的妇人夏迪娅救了他,她使用一把可怕而又强大的武器复活了这个男孩。她后来收他为徒,训练他成为哨兵的一员,让他的信念发挥更好的作用。
师徒二人走遍恕瑞玛,囤积古代哨兵的武器。你懂的,是为了准备应对佛耶戈卷土重来,还有善与恶、光与影的最终对决。那些常规套路。而这一切都戛然而止,因为夏迪娅被杀害了。阿克尚拿起了那把曾经拯救过自己的武器,忘记了夏迪娅关于阻止未来破败之咒的教诲。他心里只有一件事:复仇。
“我们花了很大力气在复仇与英雄之间寻找平衡。”首要剧情作家John“JohnODyin”O’Bryan介绍说,“开发过程中有好几次,我们细微调整了他的设定,结果他就过于偏向邪恶,失去了善良的一面。很长一段时间里,他都不是那种能让你愿意去支持的人。我觉得他定位在了道德的灰色地带。他的正义感很强,动机也是善良的,也正因如此,他不会变得和自己正在猎杀的人一样。”
在怨恨与正义之间找到平衡点,也就找到了阿克尚的关键品格,可以想象,他稍有不慎就可能变成另外一种人……