二技能:以召唤出的小火灵作为主要元素,分裂为3个小火灵攻击敌方,位移后原地会出现火焰的魅影
三技能:开启时飞舞的火绸带,凸显瞬间的张力,召唤炎之精灵在中间作为法阵能量源,不断为大招法阵提供能量,火灵俏皮生动;
被动:叠满第三层后能量具象化,出现更立体的动态变化,并且腾起火焰
音乐音效设计思路
音效上,保留火的元素的同时,加入一些合成器的音色来保证火焰灵动音色中的打击感。
音乐上,我用跳跃的木管、弦乐和中西拨弦、音高打击乐器引领12/8拍的律动来表现一种充满灵气的“庆典”氛围,大提琴与女声哼唱的长线条旋律穿插其间表现貂蝉优雅多情,而后铜管与打击乐的加入配合庆典最核心的舞台设定,希望呈现出召唤强大火灵的画面感。