此外,彭博社的报告还指出,Unity不会使用所谓的专有软件来追踪游戏安装次数,而是依靠用户自发报告。报道中Unity确认该收费方式改动只是为了从使用Unity开发收入最高的游戏中获取收入。《原神》和《宝可梦Go》等热门手游都是使用Unity开发的,许多人也认为它们是该公司的真正目标。
媒体 The Verge 联系了两款游戏的开发商 Niantic 和米哈游,米哈游并未回应置评请求,Niantic 则拒绝发表评论。
此前,Unity 还表示,对于 Xbox Game Pass 等订阅服务中捆绑的游戏,将由服务提供商微软等公司支付费用。微软至今也没有回应 The Verge 的置评请求。
无论Unity如何修改定价,此次事件造成的伤害覆水难收。大多数开发者已经不再信任Unity。