此外,B社在《星空》中特意强调了其“大字体菜单”功能,这或许也是在家测试的间接产物。而且,托德还透露了游戏的内部反馈过程异常严格,但这最终导致了有益的决定的产生,比如减轻一些行星的危险程度以使游戏更加有趣。
托德强调了大量游戏测试的重要性,并说:“伟大的游戏是玩出来的,而不是制作出来的。”他坚信,即使这过程中有痛苦和艰辛,但游戏开发者们最终会认识到这是正确的方向,并且更早地做出正确的决定将是有益的。
B社通过《星空》展示了他们如何利用“在家测试”的新方法,为游戏行业设置了新的标准,从而推动了整个行业的发展和创新。这种测试方式不仅仅优化了游戏品质,也为游戏开发提供了全新的视角和思考方式。