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B社推动创新:《星空》引领“在家测试”成为工作室未来标准!

B社推动创新:《星空》引领“在家测试”成为工作室未来标准!
2023-09-27 10:26:19

在近期一次与Isomniac Games首席执行官泰德·普莱斯的交流中,贝塞斯达游戏工作室的领军人物,托德·霍华德,披露了他们在《星空》开发中实施的一项革新性的测试方法。

B社《星空》新“在家测试”方式将成为工作室未来标准

B社一直以来都在游戏行业中推行创新。他们近期于2022年末向团队展示了即将完工的《星空》版本,并鼓励团队在节日期间进行测试。这导致了开发团队几乎在整个节假日期间都在研究这款游戏的性能和潜在问题。托德相信,在家办公不仅仅加强了游戏的品质,而且这种特殊的工作环境为游戏的测试阶段带来了全新的视角。

B社《星空》新“在家测试”方式将成为工作室未来标准

托德对于普莱斯的问题,即这种在家的质量测试是否将成为B社的新常态,回答说:“以前不是,现在是。”他表示:“疫情特殊情况下人们都呆在家里,这就让我们开始思考如何在家中构建和测试游戏。即使在家工作,通常也是基于计算机和开发套件。考虑到游戏的庞大规模,我们知道这就是我们想要的。”

他进一步解释说,在家中的测试环境允许开发者在更加熟悉和自然的环境下评估游戏性能,比如坐在自己的沙发上,用自己的音响系统。这种环境让开发者可以更加直观地将自己的游戏与市场上的其他游戏进行比较。

团队中的每个人都发现,在家中进行测试影响了他们看待游戏的方式,它帮助他们更加精准地找出游戏中可能存在的问题,例如声音设置和字体大小等等。这种影响被视为是积极的,因为它为优化游戏提供了新的视角和思考方式。

此外,B社在《星空》中特意强调了其“大字体菜单”功能,这或许也是在家测试的间接产物。而且,托德还透露了游戏的内部反馈过程异常严格,但这最终导致了有益的决定的产生,比如减轻一些行星的危险程度以使游戏更加有趣。

B社《星空》新“在家测试”方式将成为工作室未来标准

托德强调了大量游戏测试的重要性,并说:“伟大的游戏是玩出来的,而不是制作出来的。”他坚信,即使这过程中有痛苦和艰辛,但游戏开发者们最终会认识到这是正确的方向,并且更早地做出正确的决定将是有益的。

B社通过《星空》展示了他们如何利用“在家测试”的新方法,为游戏行业设置了新的标准,从而推动了整个行业的发展和创新。这种测试方式不仅仅优化了游戏品质,也为游戏开发提供了全新的视角和思考方式。

(责任编辑:张佳鑫)
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