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《星空》敌舰AI异常愚蠢 《星空》总监解释:我们故意这么弄的!

《星空》敌舰AI异常愚蠢 《星空》总监解释:我们故意这么弄的!
2023-09-27 11:06:22

近日,有关《星空》游戏中敌舰AI设计的争议成为焦点,其背后反映了开发团队如何在创建刺激性和可玩性之间寻找平衡。陶德·霍华德,该游戏的总监,近期对外揭示了他们如何为了玩家体验而对敌舰AI进行了削弱,确保太空战斗既丰富又富有娱乐性。

陶德解释《星空》敌舰AI为何显得愚蠢:我们故意这么弄的

在AIAS Game Maker's Notebook中,陶德·霍华德深入解释了《星空》中敌舰AI的设定原则。他表达了一个核心观点,即为了让玩家更容易享受游戏,太空战中的AI需要被设置得相对愚蠢。由于高度智能的AI会使得战斗变得漫长且繁琐,因此降低AI的智能化程度变得至关重要。

他进一步阐述了敌舰的移动和转向都是为了让玩家能够更容易击中,而且还要确保玩家在太空战中能够充分发挥出自己的能力。这一设计背后,是对游戏体验流畅性和连贯性的深度追求。

霍华德还援引了一些经典游戏如《FTL:超越光速》和《机甲战士》来说明他们如何影响了《星空》太空战斗的玩法设计。尽管一些复杂的系统已经被简化,以便于玩家更好地理解和掌握,但这些游戏元素仍然对《星空》的飞船定制功能产生了深远的影响。

陶德解释《星空》敌舰AI为何显得愚蠢:我们故意这么弄的

这些改变反映出游戏设计中的一种常见挑战:如何在复杂性和可玩性之间找到最佳平衡点。太多的复杂性会使新玩家望而却步,而过于简单又会失去核心玩家的兴趣。因此,《星空》在敌舰AI的设计中,展现了一种尝试寻找两者之间黄金平衡的努力。

不过,这种努力是否得到了玩家的广泛认可呢?《星空》太空战斗的简化设计是否真正带来了更好的游戏体验,还是仅仅满足了部分玩家的需求?这些问题的答案,也许只有时间和玩家的反馈才能揭晓。

(责任编辑:张佳鑫)
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