游戏
当前位置:游戏 > 新闻快报 > 电脑游戏新闻 > 正文

《博德之门2》角色塑造灵感来于《最终幻想7》!

《博德之门2》角色塑造灵感来于《最终幻想7》!
2023-10-13 15:09:49

近日,在一次与知名媒体Rock Paper Shotgun的深度对话中,BioWare前资深编剧兼《博德之门2》的首席设计师James Ohlen坦诚地分享了关于该作角色塑造背后的灵感来源。

《博德之门2》角色塑造受到《最终幻想7》的影响

Ohlen在采访中怀念了自己与BioWare的黄金时代,而在聊起《博德之门2》的角色设计时,他不假思索地提到了另一款经典游戏——《最终幻想7》。根据Ohlen,当初《博德之门2》的制作团队在角色设定方面,与《最终幻想7》存在着明显的差距。制作人Dermot Clarke更是直言不讳地表示,相比于《最终幻想7》丰满而立体的角色,他们的设计简直就像是一块块“僵硬的木板”。

《博德之门2》角色塑造受到《最终幻想7》的影响

Ohlen受此启发,投入到了《最终幻想7》的精湛设计之中,亲身体验那其中的巧思与创意。他被该作中角色丰满、深度和故事性所折服,并深刻意识到了BioWare在角色塑造上的短板。“看完《最终幻想7》后,再回头看我们的作品,感觉就像是夜与日的差别。”Ohlen直言。

《博德之门2》角色塑造受到《最终幻想7》的影响

这种强烈的反差推动了BioWare进行自我反思,从而在游戏设计上做出了重大调整。Ohlen表示,正是受到《最终幻想7》的启发,他们重新审视了角色的多维性和人性深度,致力于创造出更加丰富和复杂的游戏同伴。贾希拉,这位在《博德之门2》中备受玩家喜爱的性格复杂同伴,便是这种改革的典型代表。

此次采访,不仅揭示了游戏背后的创作过程,也展现了如何通过不同作品之间的对话和学习,来持续提升和完善自身的创作水平。

(责任编辑:张佳鑫)
关键词:

相关报道:

    关闭
     

    数据揭示Xbox Series X|S全球销量远落后于PS5,差距接近一半

    24-09-18 12:11:37数据揭示Xbox Series X|S全球销量远落后于PS5,差距接近一半

    《龙之信条2》更新上线 追加休闲难度改善CPU负载

    24-09-18 12:06:51《龙之信条2》更新上线 追加休闲难度改善CPU负载

    《战地》新作聚焦现代战争,职业系统回归取消专家设定

    24-09-18 12:06:25《战地》新作聚焦现代战争,职业系统回归取消专家设定

    腾讯游戏中秋国庆限玩公告 共计18小时

    24-09-10 13:37:53腾讯游戏中秋国庆限玩公告 共计18小时