•已修复一个非常罕见的闪退问题,发生在如果在播放蒙太奇时该物品消失,拾起该物品时。
•已添加一项检查,以确保在尝试禁用交互之前我们在客户端上有一个玩家兵。
•确保触发事件中的正确有效负载,否则结束该能力。
多人模式调整
•在听取了社区玩家反馈,并观察了数小时的PVP和PVE比赛后,我们发现了一些匹配时间问题从而导致“无法连接”的消息报错。此外,高ping值的匹配也会造成恼人的延时现象。作为回应,我们对玩家匹配规则进行了一些调整。现在,我们优先考虑寻找ping良好的玩家,而不是快速连接。因此,与其他玩家的连接几乎不是即时的,最多可能需要几分钟,但会与对手建立更好的ping连接。我们相信这将带来更好的完整游戏体验。
•已调整了多人游戏时间和ping,优先考虑在玩家之间建立牢固的联系,而不是减少匹配时间。
•已暂时禁用奥里安守护者功能,以打造更具吸引力的游戏循环系统。此前,奥里安守护者会加入被入侵的玩家并协助其战斗。然而,这造成玩家的困惑并收到多次报错。我们正在重新审查此功能以增强其功能。
•一旦我们从PVE和PVP收集到足够的数据并确保其稳定性,我们会将“跨平台合作游玩”重新引入在线体验。
游戏平衡
•已调整纪念商店中火焰漏斗法术的价格。
•已根据玩家的游戏进度和预测调整了社交神殿的目标。
•已修复神殿中缺少可购买物品的特定物品设置。
游戏玩法调整
•已修复摄魂者的攻击,以防止在使用后后退一步时从壁架上摔下来的问题。
•已修复玩家与NPC互动并尝试四处移动时方向错误的问题。
•已更新“恢复活力”动画,现速度更快,中断速度更快,并添加了无敌帧(iframe),直到恢复活力为止。