在游戏界引领风骚多年的Rockstar Games最近对外界的期待给予了回应,确认了备受期待的《GTA 6》即将与玩家见面,并将在今年12月向公众首次展示预告片。这一消息激发了广大粉丝的热情,同时也点燃了人们对于游戏向其他媒介拓展的可能性的讨论。
Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick在最近的一次电话财报会议中提及了这个话题。在会议上,他回应了关于《GTA》和《荒野大镖客:救赎》等旗下热门游戏系列拓展到更广阔娱乐领域,特别是电视和电影的可能性。Zelnick强调了公司在这方面的策略,表明Take-Two在考虑电影和电视剧改编方面保持了极高的审慎态度。
尽管Take-Two已经绿灯了《无主之地》和《生化奇兵》的电影项目,Zelnick的话语中透露出一种对于跨媒介扩展的谨慎乐观。他明确表示,公司对于利用其游戏资产开展电影或电视项目保持开放态度,但这必须基于能够确保投资回报的前提。
在进一步阐述公司策略时,Zelnick比较了游戏与电影、电视产业之间的财务风险,提到在他之前在20世纪福克斯和哥伦比亚影业的经历中,他注意到这两个行业的回报率差异显著。他提供的数据显示,游戏行业的成功率远高于电影制片厂,而后者面临着更高比例的失败风险。
Zelnick强调了利润问题的重要性,指出Take-Two不会仅仅为了微薄的收益或是零收益而冒险进入电影和电视行业。他明确了公司在权衡利益与损害时将持有高门槛,尤其是在考虑到可能对既有游戏产权造成的潜在伤害。
Zelnick不仅为《GTA 6》的推出设置了期望,同时也为其他游戏开发者和媒体公司提供了一个审慎扩展版图的参考模板。这场讨论无疑将继续,因为Take-Two和其他游戏公司如何平衡他们的游戏资产和跨媒介扩张的潜力,这是一个值得关注的发展趋势。