《博德之门3》,由拉瑞安工作室开发的热门角色扮演游戏,最近迎来了其五号补丁的正式上线。这次更新不仅仅是一般的修复,它引入了多项新内容,包括引人入胜的后日谈场景、全新动画、以及备受期待的荣誉模式和自定义模式。此外,更新还增加了对韩语的支持,同时也对游戏性能进行了显著改进。
这次更新的亮点之一是全新的荣誉模式,这是一个为寻求更高挑战和刺激体验的玩家设计的游戏模式。在这种模式下,玩家将面临更严峻的试炼和挑战,考验他们的策略和游戏技巧。自定义模式则为玩家提供了更多的游戏个性化选项,使他们可以根据自己的喜好调整游戏体验。
值得一提的是,为了容纳这些新内容和改进,五号补丁的更新大小约为30GB。对于那些游戏已经占用了大量空间的玩家来说,拉瑞安工作室提醒说,完整游戏需要大约130GB的可用空间。因此,如果玩家的设备上没有足够的空间来安装这次更新,他们可以尝试先卸载游戏,然后重新下载,以确保能够顺利体验最新内容。
更新补丁原文如下:
大家好,
《博德之门3》的第5版现已上线!今天的补丁是我们迄今为止功能最丰富的更新,我们准备了一个特殊的社区更新来真正做到这一点。要深入了解补丁5,请前往此处。
此更新带来了全新的尾声、新的游戏模式等等-包括改进的库存访问。不再需要招募和解散党员来获取他们一直为你保留的小丑尸体。谢谢,卡拉赫!
请注意,使用新补丁后,某些已安装的模组可能会暂时不兼容。如果您在安装补丁5后遇到任何问题,请检查卸载所有mod后问题是否仍然存在。如果问题仍然存在,请联系我们的支持团队并提供报告。
话不多说,以下是补丁5的亮点。感谢您的所有反馈,也感谢您玩《博德之门3》。
剧透-请记住,下面的某些条目可能包含剧透,请自行承担风险
强调
主要亮点
尾声:击败虚空大脑后,游戏结束时的全新部分,旨在为您的盟友提供当之无愧的结束感。
两种新的游戏模式:荣誉模式和自定义模式。
许多性能改进,特别是在第三幕中。
添加了PS5的动态分辨率。
在低VRAM/RAM的机器上玩游戏的玩家应该会看到性能的提高。
该游戏现已推出韩语版本!
在营地时,您现在可以访问和管理不在您的活跃队伍中的同伴的库存。
如果你背叛了夜歌,则在拉玛兹塔添加了一场全新的战斗。
奥林的服装现在作为战利品掉落,任何人都可以穿着。我们还给它起了一个相当恶心的描述和名字。
其他亮点
如果暗影之心是追随者,则在教程期间她将始终是该文物的所有者。
成为半灵吸现在也会在视觉上影响你的眼睛。
默认情况下共享热键的基本操作变体(例如,由于类功能而可以执行的Dash的免费版本)现在将根据特定的优先级顺序获得热键。
浪漫的明塔拉现在可以用卓尔词汇来指代她与你之间的深厚、牢不可破的爱情。
修复了队员有时不会在进入营地之前换回他们所展示的盔甲套装的错误。
你现在可以在市政厅与摩尔更多地谈论她与拉斐尔的合同。
威瑟斯会偷偷地复活在最终战斗之前死去的任何同伴,这样他们就可以加入结局动画。多么有用的骨架啊。
如果贾希拉单独接近丹瑟隆,就给她自己和丹瑟隆的场景。
改进了角色和墙壁的物理特性,以防止NPC能够射穿房屋内的天花板。
修复了游戏最后一场战斗后盖尔与密斯特拉的场景只有在你的队伍中没有其他人时才会播放的问题。
进行了电影调整以恢复《阿斯塔里奥》第三幕上升性爱场景的部分内容。
在虚脑之前做出决定时,提高了同伴的反应性。
现在,随着游戏的进展,加载屏幕艺术会逐渐解锁。
投掷时嘘声将不再受到伤害。
修复了卡扎多尔宫殿中的谜题。
修复了阿斯塔里奥残局浪漫场景中屏幕变黑的问题。
在夏雷斯的爱抚中与卓尔精灵的亲密场景中添加了一些额外的音频和电影作品。
没有武器的狂野形态现在将受益于酒馆斗殴者专长。
崩溃和阻塞
修复了加载保存游戏时可能发生的崩溃。
修复了部分玩家进入九指市政厅时发生的崩溃问题。
修复了当你的角色在另一个库存中死亡时将物品拖出你的库存时发生的崩溃。
修复了与纹理相关的崩溃和泄漏。
修复了第三幕中与埃塞尔阿姨互动时的崩溃和拦截问题。
修复了当槽位多于可供选择的法术时阻止您升级的问题。
修复了当不支持被动的实体加入战斗时可能发生的崩溃。
修复了当游戏无法检测到伤害来源时与造成伤害相关的可能崩溃。
添加了对某些随机崩溃的修复。
修复了升级屏幕中由服装物理引起的罕见崩溃。
修复了DLSS崩溃问题。
战斗与平衡
修复了战斗人工智能有时不检查是否可以使用物品的问题。
修复了女巫有时会跳过回合的问题。
改进了高厅战斗中的一条令人困惑的信息,该信息表明鹦鹉螺正在瞄准自己。
修正了虚空之脑有时每轮只能施展一个法术而不是几个的问题。
在战术家模式中,女巫不再可以通过被推入裂缝而被杀死。毕竟她可以施展魔法。
修复了刺客的敏捷-刺客在战斗的第一回合就恢复了他们的行动。
修复了在战斗中召唤时召唤持续时间开始过早缩短的问题。
对瘫痪或失去意识的目标的攻击不再自动命中-但任何命中都会造成致命伤害。
肉石化现在被认为是有害的法术。
修复了减速条件,对所有豁免检定施加-2惩罚,而不仅仅是敏捷。
希望之家的希望现在携带半板甲和轻型十字弓。她现在还携带着更强大的盾牌。
战斗大师演习现在可以正确地将您的熟练加值添加到难度等级中。
拉斐尔的不可避免的解决被动现在可以正确触发。
半兽人的野蛮攻击被动现在也适用于副手武器。
给予原始奔腾一次豁免检定以防止俯卧。
在庇护所效果下施放剑刃屏障将导致庇护所结束。
所有可以被召唤参加上城最终战斗的聚集盟友,如果他们在冒险中的其他地方使用了资源,他们的资源将得到恢复。
在与拉斐尔的战斗中,当他变身为飞升恶魔时,周围的所有火焰都会变成地狱火。
天下没有免费的午餐。现在,在战斗中食用贵茎蘑菇需要花费一个动作。
增加了云巨力丹的稀有度。
卡斯特之握现在可以正确反弹到其他目标,并且其视觉效果应该在远处的敌人身上正确触发。
修复了酒馆斗殴者专长的问题,即在进行投掷攻击时多次错误地应用伤害加成。
拉斐尔的灵魂柱接近条件现在将在战斗开始时激活,而不是在他的第一回合时激活。
天使沉睡药水现在可以恢复战争牧师牧师的额外攻击力。
《黑暗冲动》玩家现在应该始终可以选择在游戏的最后战斗中杀死Netherbrain。
戈塔什的焚化脚轮被摧毁后不再显示危险区域。
当玩家在精灵之歌酒馆内开始战斗时,所有顾客现在都会畏缩而不是继续喝酒。
修复了如果你攻击高厅中的盟友,贝奥恩温特面包不会对你产生敌意的问题。
伯纳德的静电放电状态现在持续2回合,而不是3回合。
修复了格林的回响条件在回合开始时而不是结束时清除,导致移动速度增益不起作用的问题。
游戏玩法
你现在可以在伪装时使用遥远国度的幸运。
反应弹出窗口显示多个党员的多种可能反应,现在允许您在为党员选择反应后改变主意。
你不能再使用炸弹的可怕力量来翻转莎尔挑战中最后一扇门后面的开关来强行打开门。
调整了一些代码以简化和改进相机系统。
修复了如果为远处的分屏玩家打开反应弹出窗口时无法切换角色的问题。
修复了与失能状态相关的偶尔出现的T形姿势和冻结动画。
修复了当瞄准较大生物的特定身体部位时不显示战斗信息(例如优势和劣势)的问题。
当可以更改物品的使用成本时,修改现在将取决于物品的用户而不是其所有者。
加载在掷骰结果屏幕上保存的游戏现在将保留该掷骰的结果。
扑灭火焰现在也会熄灭该火焰的环境光。
修复了导致游戏在战斗中加载保存游戏时有时会将盟友(绿色边框)变成同伴(蓝色边框)的错误。
减少了加载在对话期间保存的游戏时角色动画弹出的情况。
修复了受控角色死亡后,战斗用户界面不会自动跳到下一个可用的队伍成员的问题。
你不能再掠夺无意识交易者的全部库存-相反,你可以访问有限的选择,就像死去的交易者一样。不错的尝试,和平主义者。
在营地中使用控制器时,营地角色将出现在您的角色表中,以便更轻松地交换库存。
修正了隐身攻击会造成两次惊讶的情况。
改进了从库存中扔出尸体的视觉效果(我们猜测,让你的朋友和敌人更接近?)以及将活体从威瑟斯的衣柜中移出。
将携带另一个化身尸体的化身解散到衣柜现在可以正确地将两者从活跃队伍中移除。
为使用按键绑定而不是UI按钮进行短暂休息的玩家添加了非常令人满意的“啊”声音。
修复了妖精即使在被哨兵专长阻止后仍会敲响战鼓的问题。
修复了通过秘密出口离开巨龙岩石监狱时,角色狂野变形为双脊龙出现在地下的问题。
大多数陷阱现在应该会在解除武装后崩溃。
修复了角色的身体在被推入幽暗地域入口坑后有时会漂浮在中间的问题。
修复了bibberbangs对召唤没有反应的问题。现在,bibberbangs只会忽略与空气元素、火元素、法师之手、暗影等具有不同权重的生物。
现在,在莎尔挑战中召唤血肉傀儡将花费一次行动,并且如果他已经处于战斗状态,他将不会加入。
暗影步不再被沉默阻挡。
即使莎尔正在使用伪装自我,莎尔现在也能意识到暗影之心的行为。
现在,黑猩猩的守护者只会在敏捷豁免失败时使目标失明。
固定区域法术(例如雷霆波)会显示隐形立方体。
击倒埃塞尔阿姨不再阻止她变成女巫形态。
跳跃查看轮到战斗的角色不再需要共享主动权。
将武器浸入毒素水坑中会使攻击在10回合内变得有毒,而不是直到长眠为止。
潮湿地穴中的强盗将拥有更多战利品和陷阱解除工具包。
提夫林阿梅克、雷切尔和泽夫现在将获得战利品。
末日马戏团中的阿卡比现在在交易时拥有更多黄金。
埃塞尔阿姨的护身符现在更有价值,并且具有更高的稀有度。
修复了热金属过早过期的问题。
对角色应用“冷”或“湿”将不再导致他们在没有警告的情况下冻结。非常季节性。
毒药和毒素现在具有正确的黄金成本。
在精灵之歌酒馆与斯特曼的戒指互动将不再立即装备它。
删除了威尔上方持续存在的感叹号。
修复了加载保存游戏后同伴在营地失去自定义位置的问题。
修复了当新玩家加入现有游戏时不会立即授予DLC奖励的问题。
现在,当难度改变时,法术腐烂会更新。
在回合制模式下使用治愈之家的电梯不再导致其在退出回合制模式后无限期地在楼层之间循环。
修正了一个罕见的错误,每当你去暗影诅咒之地的营地与哈尔辛交谈时,他就会决定变成一只熊。
现在,向马尼普·内斯特捐赠黄金可以正确地从你的库存中扣除金钱。
在最后的曙光中从死去的火焰之拳中举起岩石现在需要力量检定而不是运动。
现在可以召唤烈焰之拳援军来对付通往巨龙岩石堡垒的桥梁上的犯罪活动。
巨龙岩石监狱外海滩上的骷髅不再触发感知检定。毕竟只是一具骷髅。
军需官塔利将不再为伪装成另一个角色的同一角色提供额外的补给包。
用“召唤林地生物”法术召唤的生物——树妖和菘蓝——现在能够跳跃。
对中立目标施放“眼咬:睡着”或“眼咬:恶心”现在应该会触发战斗。
非伤害性法术不再消除角色的转身状态。
如果外地人给了图拉抗毒素,他们将不再因为给她一根贵族茎而获得灵感点。她也不会保留你给她的药水。
莎兰人的暗影伏击能力现在只会在武器攻击时触发。
现在,电梯和移动平台在回合模式下激活后立即启动。
如果您在区域出口上单击得太快,暗影诅咒亡灵同伴将不再能够离开暗影诅咒之地。
夜歌者的恩惠不再取代药剂所施加的条件。
治愈毒药的效果现在也会消除卓尔毒药和爬行者粘液。
永久燃烧武器不能再涂上其他物质。简而言之:没有双重浸入。
皇帝不能再对俯卧生物使用提取大脑能力。他更喜欢吃健康的食物。
现在,即使玩家处于变形或狂野状态,幸运专长也能发挥作用。
修复了6级召唤小元素的问题-现在它会正确召唤冰魔蝠,而不是让你满足于低等的泥魔蝠。
Candulhallow's Tombstones 中静物画背后的秘密按钮现在无法交互,除非该画被移动。
修复了导致施法时不允许有效施法位置的问题。
修复了战斗日志有时显示掷骰和豁免检定的错误文本的问题。
动画盔甲现在免疫睡眠。
女巫在伪装成梅里娜时不再有被动技能。
在回合制模式下通过消耗资源来开始战斗现在将正确地减去资源,就像实时一样。
修复了一个错误,如果您在瓦莱里娅的锁链被摧毁时处于开锁活动滚动过程中,则会导致您陷入动画中。
解决了在选择少于最大可能目标数时阻止您施展法术变体的错误。
修复了当你在库存中长时间休息时共鸣石会失去光环的问题。
流程和脚本
行为不可知论
只有当卡拉赫确实死了时,米索拉才应该出庭对威尔做出判断。(复活她将会取消这一刻。)
如果威尔以某种方式设法避免了米佐拉因保住卡拉赫而受到的惩罚,他将受到追溯性的惩罚。
如果卡拉克或莱泽尔的关系不好,黑暗冲动现在应该能够尝试转移斯塞勒里塔斯·费尔关于杀死他们的同伴的建议。
如果你在咒语教学场景中与盖尔联系,但不想与他追求浪漫,你现在可以与他谈论塔拉。
修复了阿斯塔里奥意外告知黑暗冲动的未来的问题。
修正了同伴有时会混淆你的黑暗冲动或烈风的问题。
修复了阿斯塔里昂的浪漫场景在某些条件下连续触发两次长休息的问题。
修复了阿斯塔里昂试图咬你的夜晚,即使你事先知道他是吸血鬼生成者也是如此。
暗影之心的神器修补场景现在只会在您了解神器后才会播放。
修复了魔镜和幽暗地域木筏对话中的发言者优先顺序。
如果你选择在第二幕中帮助尤尔吉尔,那么你将不再需要说服他帮助你在希望之家对抗拉斐尔。
阿斯塔里奥不再向黑暗冲动询问是否要杀死伊莎贝尔,即使他们没有这么做。
如果你以前没有见过摩尔,你就不会再评论她。
如果泽夫洛在第一幕中死亡,洛克不再将他的死归咎于泽夫洛。
如果你正在与莱泽尔谈恋爱或者与她关系良好,那么如果你建议她去露营,她就会少一些粗鲁。
修复了一个多人游戏问题,即客户端的同伴会对主机阿斯塔里昂化身的吸血鬼做出反应,而不是主机自己的同伴。
盖尔在用魔笛的协议拯救他的后续过程中,不会再重复说出同样的关于死亡的台词。
当玩家在威瑟斯的帮助下复活同伴时,卡拉克将不再反对。
如果需要的话,卡拉赫阵营在离开第二幕时的反思也会在过渡到第三幕时触发。
如果营地的浪漫决斗未能正确解决,拉泽尔在你将她遣送回营地后将不再变得不互动。如果她陷入这种状态,她现在也将被修复。
第一幕
在哥布林突袭格罗夫后,维尔发现化身卡拉赫时,现在应该触发正确的对话。
现在,当您使用幽暗地域奥术塔中的秘密杠杆时,您的角色将发表评论。
修复了破碎者有时会在与你进行“拳头战斗”的同时发表评论的问题。
修正了一个错误,在“拳头战斗”中击倒破碎者会导致他的朋友将他视为死者,并导致他失去对话,直到你长眠为止。
修复了一个错误,即击倒破碎者的一个朋友会被视为杀死他们,并导致他们永久失去对话。
修正了盖克煤炭重复自己并提前结束对话的问题。
修复了几个熟睡的妖精在本应充满敌意的情况下醒来想要聊天的情况。
修复了当贝伦在bibberbang场时你试图攻击他时,他可能会冲走并消失的问题。
删除了Maggran中一些缺乏熊形口型同步的台词-当你可以咆哮时谁需要聊天?
第二幕
如果他们已经重聚,你就不能再告诉巴克斯关于最后曙光的乌布伦的事情了。
如果您在第一幕中见过塞里斯,她现在会在第二幕中记住您。
修复了月出塔码头中的一个问题,尽管您已获得开展业务的许可,但仍会多次被警卫拦住。
确保当您进入主楼层时月出塔航路点解锁。
修复了如果您在月出塔突袭期间对敌人犯下罪行,您的盟友会生气的问题。
如果你回到第一幕,当哈尔辛在湖边等待时,他将不再忘记拯救萨尼尔。集中注意力,哈尔辛。
当艾琳女士知道影心因任何原因永久离开队伍时,她不会再提及她想与影心交谈。
修复了向他讲述凯瑟里克过去的背景目标未触发的流程。
凯瑟里克决战的迟到者(在屋顶和夺心魔殖民地)现在将把他们的召唤物和追随者传送到老板房间。
变形后到达凯瑟里克对决的玩家将不得不面对面面对他,而不是使徒对獾。
现在,您的梦想访客将在探索月出塔时在正确的时间(不会晚一点)发出声音。
如果绝对的食尸鬼攻击最后的光芒旅店,哈尔辛现在愿意出面对抗他们。
术士现在可以告诉尤尔吉尔自杀以摆脱契约。恶魔般的。
当你与盖尔交谈时,你不应该再提到夜歌,就好像你还没有见过她一样。
凯瑟里克被杀后,明塔拉被留在监狱里,现已死亡。
月出的守卫现在只向你询问一次有关明塔拉的事情。
如果夜歌在米尔寇使徒被击败时被击倒,她会及时起身参加接下来的过场动画。
明塔拉现在不能被困在月出塔中作为“追随者”而不是可招募的同伴。
如果明塔拉在第一幕中被击倒,她仍会出现在月出塔。
一旦攻击开始,月出中的骷髅猎犬将不再尝试呼叫守卫。
如果伊莎贝尔被从阳台上扔下来,她会更加努力地再次回到楼上。
克雷莎骨女现在会识别出黑暗冲动,即使她先发现了另一名党员。
第三幕
玩家将无法再加入角色已到达变形池或以上的活动游戏。
修正了拉文加德反复要求你帮助释放弗洛里克的问题。
修正了沃斯有时在他说他会去酒吧时却没有去的问题。
犯罪后,葡萄酒节的工作人员现在将处于正确的位置。
如果科拉和罗杰在长眠期间被杀,火焰之拳将会出现在葡萄酒节犯罪现场。
巨龙十字风车处的夺心魔现在会夺走你提供给它的身体。
修复了下城区的一扇被封锁的门,导致玩家角色在打开它时评论说它不起作用。
尤尔吉尔应该在希望之家对他在莎尔挑战中被欺骗并自杀的事实做出正确的反应。
删除了卡扎多尔宫中维多利亚与死者对话的对话,因为它与您可以从宫殿内的不同日记中了解她的故事不符。
修复了如果你匆忙通过审判,谋杀法庭中谋杀受害者的鬼魂不会淡出并加入战斗的错误。
修复了布兰普顿区的一些乞丐在索要硬币时面朝错误的方向的问题。
修复了皇帝在高殿战斗中有时会说错台词的问题。
艾林夫人不再等十天才提起她杀死凯瑟里克·索姆的事。
我们已经说服了影心,如果她已经死了,就不要参加最后的鹦鹉螺战斗。
如果卡扎多的仪式在他做出选择之前被打断,那么队伍将不再谈论阿斯塔里奥选择继续成为吸血鬼的后裔。
玩家现在可以在张手神庙下方找到凶手的匕首和房间钥匙后开始解决张手神庙谋杀案任务。
下城下水道的难民卡西现在愿意参与对话。
安伯里的崇拜者现在对水女王之家的捐款更加安全了。
在恐吓或说服努巴尔丁之后,对话现在将让你从初始问题列表中进行选择。
修复了洞察室审判既可以成功也可以失败的状态。
修正了艾琳女士在与洛罗坎战斗后,如果玩家召唤被杀死,就会在拉玛齐斯塔中变得敌对的问题。
修复了钢铁守望者会审问和攻击已经入狱的化身的问题。
明塔拉不再重复自己支持阿斯塔里奥成为吸血鬼上升者。
沙洛佛克称你为闯入者不再导致你的所有盟友攻击你。
如果达蒙死了,枭熊就不再作为盟友出现。
编辑了有关拉文加德的公报标题,提及他的失踪而不是他的死亡。
在“Dribbles”的场景结束后,Minthara又开始说话了。
如果邪恶刺客化身杀死了他们正在折磨的难民,下水道中的巴尔信徒现在会在对话中作出反应。
如果您没有向学徒拉里达传达分手信息,她将不再认为您是坏(分手)消息的传递者。
拉文加德现在应该在龙之岩的仪式上对你讲话时使用正确的代词。
如果你在离开第二幕后使用精灵的铃铛,精灵祝福效果现在将在你长眠后被清除。
当你探索霍普监狱附近的岩石露头时,卡拉克不再认为她已经离开了地狱。
如果霍克在博德之门与卡拉克约会期间出现,他会在第二天出现在酒馆。
吸血鬼生成者尤森的对话现在应该正确触发。
现在可以告诉Thrumbo卡里恩的心脏已经交给了他而不是被摧毁。
修复了一些游戏内事件无法正确响应下城长期休息的问题。
添加了神秘腐肉和他的客户之间的进一步通信,让您有更多机会了解如何进入他的豪宅。
杂志
在Crèche Y'llek或暗影诅咒之地了解阿斯塔里奥的真实本质现在会产生一篇日记。
在不知道阿斯塔里昂是吸血鬼后裔的情况下到达巨龙十字路口时,现在会使用揭示此信息的条目来更新日志。
修复了“解决张手寺庙谋杀案”任务中一个不清楚的日记条目。
摧毁苏苏尔树皮现在可以结束“完成杰作武器”任务。
“调查卡扎多尔宫殿”任务的日记条目不再提及乌尔玛的帮助承诺,如果她没有向你做出这样的承诺。
性能与优化
修复了在播放面部动画时(例如退出游戏区域时)卸载视觉效果时出现的内存泄漏问题。
施放咒语时打开径向菜单时,改进的性能会下降。
优化各种资产的详细程度。
减少了游戏对象的内存占用。
优化了某些幕后协议,以阻止第三幕中传送时的帧峰值。
添加了详细层次级别的减少三角形数量版本,在低模型质量设置中可见。
通过优化一些光照和纹理来提高VRAM使用率。
通过调整灯光和贴花加载系统,提高了下城加载对象的性能。
提高了水物理性能。
通过删除未使用的后备字体来改进系统内存功能。
修复了一些增值税在动画破坏后泄漏的问题。
修复了虚拟纹理的某些部分无限加载的问题。
降低了全高清或较低分辨率下的UI内存占用量。
提高了低于全高清分辨率时UI纹理的清晰度。
针对泄漏、RAM/VRAM减少和性能优化的许多其他修复。
用户界面
为自定义地图标记添加了脏话过滤器。你必须找到更有创意的方法来给狗舍主人贴上标签。
停止了“检查”按钮偶尔消失的情况。
在战斗日志中添加了一条关于由于环境光或暗视觉而被发现隐身的消息。
改进了关于你失去隐身的战斗日志消息和失去隐身原因之间的联系。
现在,您可以在交易时在容器内出售和交换物品。
改进了交易时容器中物品的分组和排序。
阻止玩家监听他人对话的交易和攻击选项。
修复了当您拿走所有物品时战利品容器未关闭的一些问题。
修复了活跃法术有时不会在热键栏上发光的问题。
修复了加载保存游戏后有时会显示对话行中的内部参数而不是正确的值(例如名称和金币数量)。
有关使用金币造成的伤害的信息现在以压缩形式显示在战斗日志中。
现在,在应用武器伤害加成时,战斗日志将显示相关武器名称。
现在,在库存中的炼金成分上按“提取”可以正确打开炼金菜单。
威瑟斯任性朋友的衣柜现在有一个地图图标。
修复了损坏的鼠标悬停文本警告您在下一回合之前无法再次使用潜行攻击的问题。
改进了目标之间的循环。
在营地中分裂旅行者宝箱中的绿色染料堆将不再将染料的稀有度从罕见更改为非常稀有。
工具提示、图标和肖像
炼金成分的工具提示文本将不再被裁剪。
修复了某些工具提示上的文本被切断的问题。
修复了项目描述与工具提示中的图标重叠的问题。
修复了群体治疗词工具提示错误地指示目标限制的问题。
修复了法语中的操作资源工具提示剪辑。
修复了几副手套显示错误的名称和图标。
交换了洞察力和感知图标。(讽刺的是我们没有早点发现这个。)
破誓者升级后现在可以在角色肖像中看到他们的盔甲。
修复了反应UI和多人游戏设置中显示的Steam图标被放大的问题。
与其他法术一样,战斗日志现在将在鼠标悬停工具提示中命名基于墙壁的法术。
角色创建和升级
自定义龙裔角色时的“无下巴附件”图标现在将根据您选择的头部进行更新。
现在,在您随机化外观后,角色创建中的滑块会更新为新值。
更新了控制器上的角色创建能力屏幕。
修复了控制器UI问题:在守护者角色创建UI中切换到只有两种身体类型的种族会导致其他种族显示两种以上的身体类型。
更新了控制器上的角色创建相机控制图标。
控制器和分屏
阻止控制器的右摇杆导航径向菜单。
改进了使用物品的操作的径向用户体验,例如投掷和简易近战武器。
现在,在控制器UI中自定义径向菜单槽会触发音频反馈。在控制器上进行某些选择时添加了其他缺失的音频反馈。
更新了控制器上伽玛和HDR校准设置中滑块的视觉效果。
修复了各种用户界面中缺失的音频反馈,以及使用控制器上的快捷方式发出的垃圾声音。
跳转到当前轮到战斗的角色的按钮不再隐藏在控制器上。
更新了控制器上的按住按钮提示动画。
修复了“检查”面板上的UI剪切问题。
从控制器选项菜单中删除了仅适用于PC的元素。
在您打开容器之前,Active Search UI 将不再显示容器为空。
添加了调整控制器摇杆灵敏度的选项。
优化了控制器UI的径向菜单。
修复了控制器选项菜单中隐藏的“显示Ping”问题。
在控制器上为聚会添加了“全部分组”按钮。
使召唤生物的分组和取消分组成为切换。
添加了在控制器UI上在近战和远程武器组之间切换的功能。
修复了控制器UI上库存中的尸体具有紫色“装备”图标的问题。
关卡设计
修复了下城的闪光盛会和半音音阶中的一些导航问题。
增加了壁画后面陵墓门口的导航空间。
通过调整茶馆壁炉后面屋顶上的淡入淡出设置,修复了纹理消失的问题。
你不能再漫步进入用于攀爬的崎岖岩石。
在沃金休息处的某个地点添加了一些木板和瓦砾,以澄清你必须跳跃才能从一个地点到达另一个地点。
现在,无论相邻的门是否打开,您都可以瞄准Heapside监狱中摇摇欲坠的墙壁。
在 Malus Thorm 周围做了几个透明的栏杆,这样它们就不会挡住相机。
卡扎多地牢中的吊笼将不再告诉你踩上去是安全的,只会把你扔到下面的裂缝中摔死。
修正了当你在米尔孔逃离鹰身女妖时与他交谈时,米尔孔有时会畏缩在相当深的水中的问题。
调整了卡扎多尔宫殿中一些麻烦的通风口。
通过锁上箱子和门来改善卡扎多的家庭安全。
修复并装饰了卡扎多尔宫殿中的一些压力板。
锁上了卡萨的一扇门。
在卡扎多尔宫殿的箱子里添加了额外的宝藏。
里斯温收费站保险箱现在拥有更好的战利品。
为罗斯莫恩修道院的图书馆添加了更多战利品。
精金熔炉中的熔岩纹理不再溢出到坩埚上。
修复了灰矮人营地的木筏有时会移位的问题。
修复了卡扎多尔宫殿的一个箱子里有两本“道森短裙制造者的忏悔”日记。
改进了雷斯温和寂静图书馆中的宝藏。
用一箱战利品取代了暗影诅咒之地的一个板条箱。
一旦与吉斯洋基人的战斗结束,埃尔夫之歌地下室的吉斯洋基人门户就不再保持部分互动。
从拉玛兹塔的上层飞到下层时,敌人将不再被卡住。
在码头仓库地下室添加了更多装有战利品的容器。
巨龙岩石监狱中的箱子现在改善了战利品。
月出塔中的拷打者现在拥有更多战利品。
现在无需跳跃即可到达罗斯莫恩修道院的浆果丛。
修复了计数室金库中一张无法到达的桌子。
卡扎多尔宫殿中的“邪恶之门”现在可以正确锁定和解锁。
提高了翡翠林隐藏宝库中可用战利品的质量。
德鲁伊房间中央的石板将不再遮挡你的视线。
艺术
修复了在黑暗冲动催促后卡拉赫营地帐篷中有时会出现闪烁的白色方块的问题。
当镜头缩小时,永恒债务人的头发不再漂浮。
修复了布卢姆里奇公园中允许你在水上行走的地点。你以为你是谁?
确保某些营地装备(例如无政府主义蓝色服装)的预览现在显示正确的颜色。
修复了男性半身人穿着半板甲时下半身缺失的纹理。
改进了下城下水道墙段的排列。
改进了下城区门变体的碰撞箱,因此射弹在关闭时无法穿过它。
现在可以将异色眼睛颜色应用于角色创建中预设精灵角色的正确眼睛。
改进了赤裸上身的卡扎多的模型。
添加了一些闪亮的新条件图标!
Dalyria的角色肖像现在可以在控制器UI中正确显示。
更新了 Maghtew Budj 的肖像。
修复了下城远景中的一个空白区域。
修正了衬垫盔甲有时在较大体型上显示为内衣的问题。
提高了Wyrmway龙门的纹理分辨率。
动画片
修正了牧师的手臂在施展某些法术时会穿过布料的问题。圣烟。
钢铁观察者邀请您参加戈塔什就职典礼的精美动画。
打磨了钩恐怖的跳跃和钩攻击动画。
修复了与myconid空闲动画持续时间相关的问题。
修复了洛罗坎长袍的一些动画问题。
调整了神秘腐肉的洪流亡灵和任性亡灵的动画。
修复了导致潮湿地穴中的骷髅在缩小时失去长袍并显得赤裸(嗯,骨感)的细节层次问题。
修复了当Moorcombe医生移动头部时脖子周围的夹子。
修复了穿着默认野蛮人服装时女性吉斯洋基人腿部纹理缺失的问题。
由于戴着手套,贡迪亚侏儒的手指不再伸长或弯曲。
优化了男性侏儒穿着时的一些长袍的外观。
改进了男性人类僵尸服装的外观。
修复了女性半身人穿着暗影之心链甲衫时的剪裁问题。
沙丽丝的爱抚中罗尔女王舞蹈的精美动作和布料模拟。
从库存中拿起或放下物品后,角色不再轻微抽搐。
修复了阿斯塔里奥读书的自定义动画中的剪辑问题。
添加了在玩取物时进行抢劫的动画。
为所有种族的魔法僧甲添加了布料模拟。
半兽人现在可以在不剪裁的情况下装备威尔的营地服装。
添加了一些当你将化身解散到威瑟斯衣柜时的动画效果。
从库存中拖放死亡角色时,他们将不再重播死亡动画。
灯光
优化了Netherbrain对抗的灯光。
米佐拉向威尔讲述他在月出塔的下一个任务的场景中的抛光照明。
优化了 Minsc 和 Boss Friol 之间场景的灯光。
声音
改进了Absolute第一次对你和Shadowheart说话的混音。
修复了与好莓互动时重复的声音。
改进了第二幕中天选三人控制长老大脑的声音设计。
为被解雇到威瑟斯任性朋友衣柜中的角色添加了音效。
修复了退出UI后魔镜背景氛围仍然存在的问题。
在暗影之心的默认对话中亲吻她时添加了特效。
修复了导致某些NPC无法充分播放头顶对话的问题。
在黑檀湖伏击期间为不幸的灰矮人添加了发声功能。
平衡的控制器振动反馈-从整个游戏中的多个事件中删除。
为玩家用控制器拾取物品添加了脚步声和拾取音效。抢劫听起来从来没有这么好过。
学习新的炼金术配方现在会触发正确的音频反馈。
视觉特效
精神守护者现在可以正确地向他们行进的方向投射光线。
为哥布林营地中明塔拉的对话添加了一些电影效果。
在与盖尔的游戏终局对话中,为夺心魔玩家的纹身、胸部、手球和镜头添加了发光的视觉特效。
修复了月出塔中的蜡烛丢失火焰的问题。
丝绸坟墓的条件和视觉效果(如相位蜘蛛女族长战斗中所见)现在可以正确应用。
写作
如果你确实是暗影之心,海滩上死去的渔夫将不再暗示你可以在前方找到暗影之心。
更新了元素专家工具提示,以阐明它有助于攻击和法术。
在角色创建中为纹身命名。
为哈尔辛添加了一条额外的台词,这样他就承认了你解决了树林问题的结果,但地精首领不一定被杀死。
同伴现在可以在了解盖尔的球体时发表额外的评论。
为玩家角色添加了关于战斗开始时卡扎多仪式中五角星的用途的头顶对话。
神圣打击:武器现在在其工具提示描述中显示正确的伤害。
修复了 Ghustil Stornugoss 的一句台词缺失的字幕。
提高了打开提夫林牢房时“营救提夫林”任务日志的清晰度。
调整了“从治疗师内蒂那里获得帮助”子任务中的文本,将你指向你自己的制作菜单,而不是中央大锅。
电影效果
改进了游戏中许多对话的摄像机镜头、动作捕捉动画、角色舞台和面部表情。
修复了游戏中许多对话中的爆音、抖动和剪辑问题。
为游戏中的许多对话添加了自定义修饰和润色。
修复了与灰矮人对话时由龙裔盔甲引起的一些动画问题。
调整了击败洛罗坎后在营地与伊莎贝尔和夜歌交谈时的一些镜头。
玩家在提夫林孩子藏身处的对话中将不再粗鲁地盯着扎基的头顶上方。
修复了黑暗冲动被同伴捆绑时紧张不安的扭动动画。
明塔拉傲慢的凝视现在将在游戏结束时正确地注视与她交谈的玩家。
修复了摩尔的弹出问题并调整了一些相机镜头和动画。
修复了月出塔中与阿拉吉交谈时的爆裂声,并隐藏了阿斯塔里奥的头盔,以防他咬你。
修复了Dribbles舞台表演期间奇怪的爬楼梯动画。
修复了红锤的手穿过他的脸的问题。
修改了女性人类、男性吉斯洋基人、女性侏儒以及男性和女性矮人在与阿斯塔里奥谈恋爱时的动画。
改进了阿斯塔里奥的上升路线,针对男性体型的侏儒随意亲吻。
修复了玩家角色没有正确注视巴克斯的问题。
清理了几个场景中的一些动作捕捉。
修正了上城最终战前与暗影之心交谈时,她没有正确地看着你的问题。太粗鲁了。
改进了高大玩家在接吻威尔时的嘴唇接触和动作捕捉。
减少了莎尔手套中置换兽的蓝色眩光效果。
改进了拉斐尔的夏雷斯的爱抚最后通牒场景中拉斐尔和莱泽尔之间的摄像机角度。
修复了Lorroakan与死者交谈对话中的视觉效果。
现在,在莎尔挑战中的蜘蛛肉场景中,同伴感叹词将正确播放。
完善了盖尔默认对话中的过场动画。
调整和改进了与影心对话时的一些动画。
当小猪开始说新的台词时,巨龙十字难民营中的小猪的动画不再弹出。
我们修复了月出塔外食尸鬼每行一行时出现的长时间、尴尬的停顿。
当短角色将刀从神秘肉中移开时,刀不再从电影中消失。
为男性龙裔角色完善了与Mizora的对话。
修正了艾利斯对话中早期被切断的台词。
在西奥博尔德·索姆的酒杯上添加了一些缺失的视觉特效。
修复了导致狗屁股弹出的动画循环问题。
在哥布林营地与熊和哥布林战斗后改进了摄像机角度。
改进了大型男性人类和女性龙裔在残局中亲吻明塔拉时的嘴唇接触。
修复了夏雷斯的爱抚中与卓尔精灵亲密场景中的一些错误。
修复了与克烈交谈时的一些错误。
修复了击败卡扎多后场景中没有阿斯塔里奥的情况下摄像机在地面下剪辑的问题。
修复了“NPC发现你非法侵入”对话框中动画的小跳跃。
优化了狗的循环闲置动画。
修复了一个电影问题,该问题显示卡扎多尔的囚犯如果你释放了他们,就会穿过一扇紧闭的门。
修复了一个罕见的问题,即党员出现在电影过场动画中,而不是预期的NPC。
还有很多很多的修复、改进、调整和爱的劳动!