《GTA6》的首支预告片不仅激起了玩家们的期待,也展示了R星在游戏开发技术上的重大突破。据数毛社(Digital Foundry)的分析专家指出,《GTA6》在其预告片中显著运用了基于光追的全局光照和反射技术,这一进步预示着游戏将为玩家带来前所未有的视觉效果和沉浸式体验。
预告片中的内部场景利用了强烈的外部光源,通过光线反弹技术创造出极为真实的光影效果。特别是在汽车场景中,后视镜的反射不仅显示了屏幕空间内的细节,甚至能够捕捉到屏幕外的元素。这一切都表明,R星可能会在《GTA6》中综合运用硬件和软件光追解决方案,以提高游戏的视觉真实感。
值得注意的是,R星似乎在《GTA6》中放弃了《GTA5》当前世代升级版中使用的光线追踪阴影技术,这可能是为了在保持高性能的同时实现其游戏视觉目标。这种策略的转变意味着光线追踪全局照明和反射将可能把PS5和Xbox Series X的光线追踪功能推至新的极限。
预计《GTA6》将于2025年发售,并将面向PS5和Xbox Series S|X平台。随着发售日期的临近,玩家们可以期待更多关于R星如何利用最新技术来创造这款期待已久的游戏的细节。无疑,《GTA6》将在游戏图形和物理效果上设定新的标准,为玩家带来更加逼真和沉浸式的游戏体验。