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《新维加斯》设计总监谈《博德之门3》:最大的障碍是D&D 5E规则!

《新维加斯》设计总监谈《博德之门3》:最大的障碍是D&D 5E规则!
2023-12-15 14:18:23

近日,《辐射:新维加斯》的著名游戏设计总监Josh Sawyer对《博德之门3》的游戏玩法和机制进行了深入的分析和评论,尤其关注了游戏对《龙与地下城》第五版(D&D 5E)规则的改编所带来的挑战。

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则

在推特上,当被一位粉丝问及对于《博德之门3》的看法时,Sawyer表示,他认为5E规则是游戏玩法中的一个重要绊脚石。他指出,这些规则使得原本就复杂和充满信息的用户界面变得更加复杂。Sawyer进一步提到,游戏中最有趣的部分实际上并不是来自5E或D&D,而是游戏开发商Larian Studios自己的原创内容。

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则

Sawyer还谈到了游戏的用户界面(UI)和相机视角。他认为,《博德之门3》的UI显得笨拙,而相机视角在某些情境下,尤其是关卡设计不佳时,会导致令人沮丧的游戏体验。

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则

对于那些不熟悉桌面RPG和《龙与地下城》的玩家而言,第5版规则的简化和平庸可能是一个优势,因为它们更易上手。这也是近年来D&D玩家数量增长的原因之一。然而,对于长期的D&D玩家来说,第5版规则可能过于简化,缺乏特色。

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则

针对一些粉丝关于5E规则使桌面RPG体验“更加平易近人且模块化”的观点,Sawyer表示,尽管5E规则不一定最适合于改编成电子游戏,但在D&D的范围内,如果是为了方便入门,他会选择5E而不是3.5版。

《新维加斯》总监:《博德之门3》最大的障碍是D&D 5E规则

Sawyer的观点引发了玩家社区的热烈讨论,一些粉丝赞同他的看法,认为电脑角色扮演游戏(CRPG)和桌面RPG(TTRPG)之间的机制转换需要更多创新和适应。Sawyer的评论不仅为《博德之门3》的游戏设计提供了深刻的洞见,也为RPG游戏的发展提出了新的思考角度。随着《博德之门3》和其他RPG游戏的不断发展,游戏制作人和玩家都在寻求更好的方式来融合经典桌面游戏规则与现代电子游戏的玩法。

(责任编辑:张佳鑫)
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