最近,微软Xbox宣布在其游戏部门进行大规模裁员,共涉及1900名员工。其中,备受关注的暴雪生存游戏《奥德赛》也在此次裁员波中被宣布取消。这款游戏在被砍掉时已经历时六年的开发过程,不少参与项目的开发人员将转移到其他新项目中继续工作。
《奥德赛》的开发过程中,团队规模不断扩大,吸引了大量暴雪的现任和前任员工加入。他们对这款游戏给予了极高的评价,认为它不仅拥有惊艳的视觉效果,还具有深远的市场影响力。许多员工表示,这款游戏的独特魅力足以震撼人心,他们对能够参与其中感到无比期待。
然而,尽管备受团队成员赞誉,由于种种原因,《奥德赛》项目最终被迫终止。这次决定直接影响到了整个开发团队,许多核心成员如总监Craig Amai、高级概念艺术家Marby Kwong、设计师Ates Bayrak等均遭遇解雇。
据彭博社报道,《奥德赛》被取消的主要原因是游戏引擎的问题。开发团队原本计划使用虚幻引擎开发这款游戏,但被高层指示改用暴雪内部开发的Synapse引擎。这个引擎最初是为手游设计的,对于大型开放世界游戏而言,技术上存在许多限制。由于引擎的局限性以及项目发布时间的多次推迟,项目利益相关者的不安日增,最终导致了《奥德赛》的取消。
随着《奥德赛》项目的终结,业内人士和游戏爱好者都在关注这些开发者们的下一步将会如何。