在科技界备受瞩目的2024财年第二季度,微软公司公布了令行业震惊的财报数据。公司在这一季度取得了620亿美元的收入和219亿美元的净利润,收入和净利润分别实现了18%和33%的强劲增长。值得一提的是,这是微软在收购动视暴雪后,首次公布收购效应所带来的额外收入。
在各业务板块中,最令人瞩目的变化无疑是游戏部门的业绩飙升。微软的游戏业务在这一季度成为公司第三大业务板块,收入甚至超过了长期以来被视为公司核心的Windows操作系统业务。这一变化标志着微软业务结构的重大转变,同时也反映了游戏产业在全球市场中的强劲增长和巨大潜力。
尽管Windows OEM的收入正在反弹,但Surface设备销售收入在本季度继续下滑。与此同时,Office和云服务的收入依然占据着公司总收入的近60%,维持其在微软业务中的主导地位。
微软此次财报的亮点,无疑为市场提供了许多思考。首先,它展现了游戏产业在科技巨头的经营战略中日益重要的地位。其次,它也显示了微软在多元化经营和市场适应性上的成功,特别是在成功整合新收购资产方面的策略眼光。
财报数据:
· Windows OEM 收入 52.6 亿美元,增长 11%
·设备收入下降9%
·游戏部门收入71.1亿美元,增长49%
·Xbox内容+服务增长61%
·Xbox硬件收入增长3%
·具体数字如下图:
财报重点:
根据 The Verge 编辑 Tom Warren 在推特上回应称,公司游戏部门 Xbox 的收入大幅增长确实有着收购动视暴雪的巨大推动,动视暴雪推动的增长占比约为 28%。49% 的收入增长主要得益于动视暴雪收入好于预期。
微软表示,收购动视暴雪净收入略高于20亿美元,但整合成本、收购成本和其他收入成本总计达9.3亿美元,加上其他运营方费用的15.9亿美元,实际运营亏损为4.4亿美元。
虽然收购完成,但微软刚刚在其游戏部门裁员了1900人,且主要是动视暴雪员工。近几个月,微软还对Xbox部门管理层进行了彻底改革,早些时候刚任命了一位新的暴雪总裁。
Xbox主机并未在圣诞-新年假期期间通过促销获得销售和收入的大幅增长。公司将此归咎于“游戏机市场弱于预期”。
微软再一次没有透露XGP订阅用户量。此前在2022年1月公司透露这个数字已经增长至2500万,之后一直没有更新。不过上个季度财报会议上公司透露,贝塞斯达的《星空》为XGP增长做出了贡献,且游戏推出后“创下了单日新增XGP订阅人数最多的记录”。
微软首席财务官 Amy Hood 预计,整体游戏收入将在 40% 左右的区域增长,其中 45 个百分点得益于动视暴雪。这意味着下个季度微软其他游戏业务收入可能会下降。由于收购动视暴雪带来约 50 个百分点的净影响,Hood 表示第三季度 Xbox 内容和服务“低至中 50%”,且“Xbox 硬件收入将同比下降”。