在游戏界,关于《黑暗之魂2》的定位一直存在着一定的争议。一些粉丝坚持认为,由于宫崎英高未亲自执导,这部作品可能与“魂”系列的其他游戏相比,缺少了某种“正统”的血统。然而,这一观点并未能减弱《黑暗之魂2》在许多玩家心中的地位,尤其是在宫崎英高本人看来,这款游戏不仅值得骄傲,而且对From Software未来的许多项目产生了深远的影响。
在最近接受IGN采访时,宫崎英高分享了他对《黑暗之魂2》及其在From Software发展历程中作用的看法。他坦言,尽管《黑暗之魂2》在某些圈子中可能饱受争议,但他个人视其为一项杰出的成就。“对我而言,《黑暗之魂2》不仅是一部作品,它更像是一座灯塔,照亮了我和我的团队前进的方向。这个项目启发了我无数的灵感,这些灵感不仅推动了我继续前进,而且也被融入到了《只狼》、《艾尔登法环》等后续作品中。”宫崎英高如是说。
他还提到,《黑暗之魂2》中的一些核心元素,如游戏设计理念和创新机制,可以在From Software之后的作品中找到其影子。宫崎英高强调,这一切都证明了《黑暗之魂2》在公司历史上的重要地位。“正是因为有了《黑暗之魂2》这样的项目,我们才能不断探索和突破,将From Software带向新的高度。”
对于那些指责《黑暗之魂2》的声音,宫崎英高表示理解,但同时也表达了他对这款作品的坚定信念和支持。“我为《黑暗之魂2》感到骄傲,它对我个人以及我们的团队都有着不可磨灭的影响。作为这款游戏的坚定捍卫者,我相信《只狼》之所以成为我最钟爱的作品之一,正是因为它继承了《黑暗之魂2》的精髓。”
此外,宫崎英高还谈到了与其他导演合作的经验,他认为这种合作模式极大地丰富了游戏的创意和多样性。“通过《黑暗之魂2》的经历,我深刻认识到了团队合作的价值。每个人都能贡献独特的视角和想法,这种多元化的思维方式对于创新至关重要。”