在最近的一次采访中,《暗黑破坏神4》的首席职业设计师Adam Jackson透露了关于游戏测试的艰辛和挑战。据他所言,负责测试一款平均游玩时间超过数百小时的ARPG(动作角色扮演游戏)是一种“诅咒”,意味着测试人员需要投入远超常规工作时长的精力。
Jackson详细说明了团队如何整合来自社交媒体、论坛和直播反馈,同时团队成员也会亲自投入游戏,列出需要改进之处。他指出,开发团队有能力监控全游戏数据,从玩家装备的传奇装备到参与的活动类型,分析数据以优化游戏体验。
对于尚未正式加入游戏的内容,没有玩家数据支持,测试尤为困难。Jackson形容,测试《暗黑破坏神4》是一项艰巨的任务,因为游戏的复杂性和系统的互相关联。实际上,只有真正投入大量时间去体验游戏,才能全面了解各项内容。
他强调,为了真正测试游戏,测试者必须全身心投入,这对他们的个人生活是一种极大的牺牲。Jackson透露,尽管他希望在新季前能有200小时的游戏体验,实际上他仅玩了50小时。因此,团队不得不依靠已有的数据和创意来做出决策。
Jackson还提到了一些实际操作中的问题,例如,制作系统升级时需要观看的重复动画问题。原先设计的动画频繁出现,导致玩家反馈强烈不满。开发团队后来添加了一个跳过动画的选项以解决这一问题。
最后,Jackson总结道,开发团队在设计新内容时会考虑玩家在投入数百小时后的体验,并努力响应社区的需求和反馈。“虽然答案不总是显而易见,”他说,“但我们会快速反应,确保社区的声音得到回应。”
《暗黑破坏神4》第4季度将于5月14日推出。