《艾尔登法环》作为“魂”类型游戏的代表,以其“折磨为乐”的高难度和独特的碎片化叙事方式吸引了大批玩家。近日,曾参与《黑暗之魂》系列、《血源诅咒》和《艾尔登法环》等作品的英语本地化的Frognation首席翻译Ryan Morris,在接受《Edge》杂志采访时,揭示了FromSoftware是如何构建其游戏世界的。
“这些游戏设计的核心理念之一是创造一种无缝体验,并尽最大努力避免让玩家感觉自己在玩一款游戏,”Ryan Morris在谈及游戏中那种非传统的多人模式时说道,“这种设计能让玩家更深入地投入到角色中,带来更加身临其境和情感化的体验。”
对于游戏剧情,Ryan Morris指出:“在FromSoftware的游戏中,故事并不是通过线性的方式来讲述的,也不会告诉玩家世界中每一个事件的详细信息。我认为这些传说形式的完整背景世界观可能只存在于宫崎英高的脑海中——它并没有被写成正典资料供人参考。”
此外,Ryan Morris还表示:“许多信息只能通过一些额外的素材搜集,比如阅读物品描述等。如果这种自我发现的感觉处理得当,确实能够产生很好的效果。”
Ryan Morris的这些见解,让我们对FromSoftware游戏的设计理念有了更深的理解。这种通过细碎信息拼凑整体世界观的方式,不仅增加了游戏的神秘感,也让玩家在探索中获得了更多的乐趣。宫崎英高独特的叙事方式,成功地将玩家带入了一个充满未知和惊喜的奇幻世界。
FromSoftware的游戏以其复杂的世界观和独特的叙事方式,给玩家带来了不同于传统游戏的体验。这种设计不仅考验了玩家的智慧和耐心,也让他们在不断探索中感受到了游戏的深度和魅力。宫崎英高的创作天赋和独特的构思,为我们呈现了一个又一个精彩的虚拟世界。