在近期举行的索尼事业说明会上,新任CEO赫尔曼·赫斯特进一步阐明了公司对PC游戏平台的策略。赫尔曼·赫斯特重申,索尼将继续大力支持PC平台的发展,但其核心战略并未改变,特别强调单机游戏不会首先在PC平台发布。
赫尔曼·赫斯特指出,目前索尼的策略是将实时服务类游戏首发登陆PC,这一策略在《绝地潜兵2》上取得了显著成效。然而,索尼的单机游戏并不会在PC平台上首发。赫斯特解释道,索尼在PC平台发布单机游戏的主要目的是吸引PC玩家购买PS5主机,以便他们能够体验这些IP系列的最新续作。通过这种策略,索尼希望《对马岛之魂》和《战神》等热门IP能激发PC玩家购买PS5的欲望,以便继续在主机上体验这些系列的新作。
赫尔曼·赫斯特还谈到了《最后的生还者》真人剧集的相关策略,他指出,这样的多平台跨界推广同样是为了增强索尼主机生态系统的吸引力。
除此之外,赫尔曼·赫斯特透露,索尼正在积极寻求降低开发成本的办法。他表示,未来可能会探索通过外包和联合开发等方式来实现更高效的开发成果,以此推动索尼游戏业务的可持续发展。
通过这些举措,赫尔曼·赫斯特希望能够进一步巩固索尼在全球游戏市场的地位,同时为玩家提供更加丰富和多样的游戏体验。