Take-Two的CEO Strauss Zelnick近日为《GTA6》的漫长等待期进行了解释,认为《GTAOL》和《荒野大镖客》的成功足以证明这段时间的价值。在纽约参加TD Cowen会议期间,Zelnick指出,自《GTA5》发布以来,Rockstar推出了大量内容,并在实时服务市场中取得了显著进展。
小组主持人提问如何让Rockstar在未来更频繁地发布游戏,并且团队资源是否充足时,Zelnick表示:“Rockstar在发布《GTA5》之后的12年里并非无所事事。我们推出了《GTAOL》,它已经成为一个庞大且充满活力的生态系统,至今仍在持续运行和发展。”
Zelnick还提到,Rockstar已经从一个制作大型独立游戏的公司,转型为一家实时服务游戏公司。他强调,在实时服务领域还有很多工作要做,因此在《GTA6》发布后,Rockstar很可能会继续这一模式,因为这些游戏可以不断更新,提供持续的玩家体验。
Zelnick补充说:“这并不是12年没有产品。我们还推出了《荒野大镖客2》,其销量约为6500万套。《荒野大镖客OL》也取得了巨大成功,并且一直在优化运营。”
从Zelnick的言论来看,Take-Two对《GTA6》的漫长开发周期并不感到失望。尽管这是该系列历史上间隔最长的一次续作发布,但Rockstar的发行商显然对他们所发布的内容感到满意,尤其是那些能够长期维护和盈利的实时服务游戏。换句话说,不要指望《GTA7》会比《GTA6》更快推出。
目前,《GTA6》计划于2025年秋季发售,确认将登陆PS5和Xbox Series X/S平台,虽然PC版本的发行也存在可能性。