近日,黑曜石娱乐的创意总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)在接受外媒Windows Central采访时透露,《宣誓》这款游戏中,玩家将无法与同伴发展恋爱关系。她表示,开发团队希望确保游戏中的所有关系都是正确的,无论是否涉及恋爱元素。
卡莉·帕特尔明确表示:“《宣誓》中没有浪漫关系。”尽管黑曜石团队意识到“许多玩家喜欢这种元素”,但出于对游戏范围和设计的考虑,玩家与同伴之间的关系将保持在柏拉图式友谊的层面。
帕特尔解释道:“我们希望,如果要有浪漫关系,那么也应该有非浪漫关系。开发团队在同伴角色的塑造上投入了大量精力,因为他们与游戏故事紧密相连。这在我们之前的游戏中从未出现过。所以我们想确保,如果要加入浪漫元素,我们会非常非常认真地去做——或者干脆就不做。”
黑曜石曾经考虑过将浪漫元素引入游戏,但最终决定“专注于同伴的其他方面”,这可能是出于对游戏体量和玩家体验的考虑。黑曜石的RPG游戏通常比B社的游戏小一些,并且他们避免添加那些可能增加游戏臃肿感的功能,比如浪漫关系或多人模式。
“对我们来说,最重要的是确保我们有一个真正扎实的战役,专注于满足玩家对黑曜石RPG游戏的期望,即一个非常完善的故事、有意义的选择和后果,以及成为世界变革推动者的能力。”
值得一提的是,黑曜石在开发《辐射:新维加斯》时仅用了18个月,而开发《宣誓》却花费了五年时间。这款游戏预计将在今年秋季登陆XSX/S和PC平台,具体发售日期尚未公布。